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	<title>东明日志 &#187; 资料笔记</title>
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	<description>信息、笔记、书房中的游历！</description>
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		<title>一匹更快的马</title>
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		<comments>http://www.ndming.com/blog/2010/12/xuqiu.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 14:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[爱上网]]></category>
		<category><![CDATA[用户需求]]></category>
		<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[100多年前，福特公司的创始人亨利福特先生到处跑去问顾客“您需要一个什么样的更好的交通工具？”几乎所有人的答案都是：“我要一匹更快的马”。 &#160; 很多人听到这个需求，立马冲进马场去选马配种。 &#160; 但是，福特先生接着问： &#160; “你为什么需要一匹更快的马？” “因为可以跑得更快！” &#160; “你为什么需要跑得更快？” “因为这样我就可以更早的到达目的地。” &#160; “所以，你的目的是？” “用更少的时间，更快的到达目的地！” &#160; OK！这个时候，让我们对身边天才的工程师们问“有什么东西可以用更少的时间更快的到达目的地？”难道是那匹可怜的马吗？汽车怎么样？或者飞的… &#160; 顾客的需求是：“我要一匹更快的马”。但他的目的是：“用更少的时间，更快的到达目的地！”顾客需求并不等于顾客目的，从需求到目的之间的过程，就是需求分析。&#160; 这是我这段时间和IT一起做需求最大的收获。 &#160; 不论做什么事情，先让自己明白：目的是什么？了解真正的目的，这绝对绝对不是一件容易的事情，需要慎密的思考和研究，去发掘背后的信息。 评论2010年12月20日, 小鱼 说: 有时候，搞清楚自己真正想要的，也很不容易~~~Related posts: 相关日志 被保护: “使用Outlook Express访问&#8221;微软IT专业人士技术联线” (0) 细节的目的 (0) 暗杀进行时&#8230;.(收集与ngacn) (0) 我爱你!魔兽世界,你这个可爱又可恨的情人&#8230;&#8230;. (2) 如何在 Windows XP 中执行高级干净启动故障排除 (1) 本站作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 Copyright&#169; 2009 作者及版权归属: 东明日志 at RSS订阅 )细节的目的Tales of the Past [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>100多年前，福特公司的创始人亨利福特先生到处跑去问顾客“您需要一个什么样的更好的交通工具？”几乎所有人的答案都是：“我要一匹更快的马”。</p>
</p>
<p>&#160; <br />很多人听到这个需求，立马冲进马场去选马配种。</p>
<p>&#160; <br />但是，福特先生接着问： </p>
<p>&#160;</p>
<p>“你为什么需要一匹更快的马？” </p>
<p>“因为可以跑得更快！” </p>
<p>&#160;</p>
<p>“你为什么需要跑得更快？”     <br />“因为这样我就可以更早的到达目的地。” </p>
<p>&#160;</p>
<p>“所以，你的目的是？”     <br />“用更少的时间，更快的到达目的地！” </p>
<p>&#160;</p>
<p>OK！这个时候，让我们对身边天才的工程师们问“有什么东西可以用更少的时间更快的到达目的地？”难道是那匹可怜的马吗？汽车怎么样？或者飞的…</p>
<p>&#160; <br />顾客的需求是：“我要一匹更快的马”。但他的目的是：“用更少的时间，更快的到达目的地！”顾客需求并不等于顾客目的，从需求到目的之间的过程，就是需求分析。&#160; 这是我这段时间和IT一起做需求最大的收获。</p>
<p>&#160; </p>
<p>不论做什么事情，先让自己明白：目的是什么？了解真正的目的，这绝对绝对不是一件容易的事情，需要慎密的思考和研究，去发掘背后的信息。</p>
<hr /><h2>评论</h2><ul><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2010/12/xuqiu.html#comment-1654">2010年12月20日</a>, <a href='http://blog.run2me.com/fish' rel='external nofollow' class='url'>小鱼</a> 说: 有时候，搞清楚自己真正想要的，也很不容易~~~</li></ul><hr /><h2>Related posts:</h2><ul>
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		<title>细节的目的</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 01:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[爱学习]]></category>
		<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[以下是Scott McCloud的 《Understanding Comics》一些摘要，推荐大家读一下:D &#160; &#160; 最左边的图显然是个特定的男士，而右边那个笑脸形象几乎能指代任何一个人。从这个例子看得出来，如果为了表达一个概念而使用隐喻，那视觉上的细节就必须减少。而事实上实际场合中我们所使用的界面控件一般不会去指代一个特定的东西。 &#160; &#160; 当然，细节也不能太少，保证必要的识别性肯定是前提，至少要让用户看得出这是什么东西： &#160; &#160; 左边这个是人脸，右边这个你就很难分清楚是蛋还是球了。 &#160; 接下来我们再来看看电脑上的实际例子，一个代表“主页”的图标： &#160; &#160; 从左到右，我们看到从一间特定的房子到广义上的Home概念的变化，细节越多，越难搞清楚其指代的概念 &#160; &#160; 同样的，细节也不能过少，去掉窗子和烟囱之后这个Home图标就变得像一个 ⇧按键了。 &#160; 让我们用一个并不太科学的图表来说明问题： &#160; &#160; 图表上的数值并不是来自实际测试中的数据，我只是想说明优秀的GUI设计应该出现在曲线的中间部分，视觉上只需要保证足够而不花哨的细节就可以了。 那什么样的细节是恰当的，什么样的细节是会让用户分心的呢？ &#160; &#160; 左边这个按钮太过写实，不适合放到界面当中，而右边的只有一个边框，也很难激起用户的点击欲望。 &#160; &#160; 对于这个开关来说也是一样，过度的细节让左边这个按钮看起来就是一张照片而很难认为是界面的一部分。 &#160; 合理地运用阴影、渐变等细节，让用户既能分辨得出这个元素又能不分心于图形上的效果能够帮助我们打造美观而可识别的界面。 &#160; &#160; &#160; 结论: &#160; 就像开头所说，图形用户界面就是一堆符号，而符号的精髓就是简洁。让用户快速准确地读懂符号以及其背后的含义是我们每个GUI设计师的重要责任，过多华而不实的写实性只能在可用性上带来明显的问题。 &#160; 在设计中增加细节的目的不是让界面和图标看起来像照片那样真实，而是提高识别性，帮助用户更好地和各种控件进行交互操作。 原文：Realism in UI Design &#160; （完） Related posts: 相关日志 被保护: “使用Outlook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以下是Scott McCloud的 <a href="http://www.douban.com/subject/1769096/" target="_blank">《Understanding Comics》</a>一些摘要，推荐大家读一下:D</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism" alt="realism" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism_thumb.jpg" width="480" height="308" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>最左边的图显然是个特定的男士，而右边那个笑脸形象几乎能指代任何一个人。从这个例子看得出来，如果为了表达一个概念而使用隐喻，那视觉上的细节就必须减少。而事实上实际场合中我们所使用的界面控件一般不会去指代一个特定的东西。</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism2.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism2" alt="realism2" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism2_thumb.jpg" width="480" height="200" /></a> </p>
<p>&#160;</p>
<p>当然，细节也不能太少，保证必要的识别性肯定是前提，至少要让用户看得出这是什么东西：</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism3_jpg.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism3_jpg" alt="realism3_jpg" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism3_jpg_thumb.png" width="480" height="172" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>左边这个是人脸，右边这个你就很难分清楚是蛋还是球了。</p>
<p>&#160;</p>
<p>接下来我们再来看看电脑上的实际例子，一个代表“主页”的图标：</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism4.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism4" alt="realism4" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism4_thumb.png" width="480" height="100" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>从左到右，我们看到从一间特定的房子到广义上的Home概念的变化，细节越多，越难搞清楚其指代的概念</p>
<p>&#160;</p>
<p> <a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism5.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism5" alt="realism5" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism5_thumb.png" width="480" height="100" /></a>
</p>
<p>&#160;</p>
<p>同样的，细节也不能过少，去掉窗子和烟囱之后这个Home图标就变得像一个 ⇧按键了。</p>
<p>&#160; </p>
<p>让我们用一个并不太科学的图表来说明问题：</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism7.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism7" alt="realism7" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism7_thumb.jpg" width="449" height="140" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<p>图表上的数值并不是来自实际测试中的数据，我只是想说明优秀的GUI设计应该出现在曲线的中间部分，视觉上只需要保证足够而不花哨的细节就可以了。</p>
<p></p>
<p>那什么样的细节是恰当的，什么样的细节是会让用户分心的呢？</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism8.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism8" alt="realism8" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism8_thumb.png" width="480" height="106" /></a> </p>
<p>&#160;</p>
<p>左边这个按钮太过写实，不适合放到界面当中，而右边的只有一个边框，也很难激起用户的点击欲望。</p>
<p>&#160;</p>
<p> <a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism9.png"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism9" alt="realism9" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism9_thumb.png" width="480" height="80" /></a>
</p>
<p>&#160;</p>
<p>对于这个开关来说也是一样，过度的细节让左边这个按钮看起来就是一张照片而很难认为是界面的一部分。</p>
<p>&#160; <br />合理地运用阴影、渐变等细节，让用户既能分辨得出这个元素又能不分心于图形上的效果能够帮助我们打造美观而可识别的界面。</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism10.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="realism10" alt="realism10" src="http://www.ndming.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/realism10_thumb.jpg" width="480" height="200" /></a></p>
<p>&#160;</p>
<h3>&#160;</h3>
<h3>结论:</h3>
<p>&#160;</p>
<p>就像开头所说，图形用户界面就是一堆符号，而符号的精髓就是简洁。让用户快速准确地读懂符号以及其背后的含义是我们每个GUI设计师的重要责任，过多华而不实的写实性只能在可用性上带来明显的问题。</p>
<p>&#160; <br />在设计中增加细节的目的不是让界面和图标看起来像照片那样真实，而是<strong>提高识别性，帮助用户更好地和各种控件进行交互操作。</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p>原文：<a href="http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/" target="_blank">Realism in UI Design</a></p>
<p>&#160;</p>
<p>（完）</p>
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		<title>Tales of the Past II(魔兽大片)</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 05:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 03:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇帖子会讲述出血天赋如何在duel中战胜他的对手 我会让它变得很程序化 就类似当年我们打97看到的连续技一样 97里的连技建立在对方受创硬直中 而这里则是主宰对手的反映 　　闷棍偷星+5星破甲不破闷 这个”技巧”适用于除带宠放照明的猎人和带胖子或女人的SS以外的所有对手 而且是有理由去用的 这个意义和数学里的”当且仅当”异曲同工 　　对付战士 即使他狂暴姿态起手 等他空怒起手闷棍+偷袭 如果他在偷袭前狂暴之怒解 偷袭是一定会中的 残废毒也是一定会中的 距离是一定会被拉开的 拦截是拦截不了的 最多射一下 如果他在偷袭前还没狂暴之怒 那么偷袭后一样的拉距离潜行 　　对付法师 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已经让他用了冰箱 还有什么好担心的? 　　对付SQ 他唯一的破解方法就是无敌 同上 　　其他职业不用我说了 　　那么 靠偷星之后5破潜行重新起手 我可以让SQ在承受15秒攻击内开圣盾 我也可以开闪避跟战士拼DPS 我还可以1个伏击+背刺让法师心惊胆颤(法师伏击直接闪就是找死 不闪冰环就得吃背刺) 我也可以让看起来头疼的亡灵暗M变得不堪一击 我甚至可以靠偷袭+肾的10秒依赖60EN杀掉1个SM 　　但 我并不能感觉到自己比对手强 对手也并不会认为我强(就像用八神的八稚女 二阶的绝招对空一样) 何况这些技巧野外用不上 那么我duel的意义何在? 　　下面所有的打法都排除了闷棍偷星 另外 这些打法是特意为出血天赋准备的 Vs战士 　　看战士起手的姿态以及装备 如果不穿防御装 起手带盾保持狂暴姿态 那么战士的思路是减少开局受到的伤害 在贼控制完后输出 作为出血贼 起手偷袭+出血+凿 凿的同时向前跳并且转身面对战士的背 在战士狂暴之怒解凿的第1时间肾击(这个步骤是为了忽视战士的闪避和招架) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这篇帖子会讲述出血天赋如何在duel中战胜他的对手 我会让它变得很程序化 就类似当年我们打97看到的连续技一样 97里的连技建立在对方受创硬直中 而这里则是主宰对手的反映</p>
<p>　　闷棍偷星+5星破甲不破闷 这个”技巧”适用于除带宠放照明的猎人和带胖子或女人的SS以外的所有对手 而且是有理由去用的 这个意义和数学里的”当且仅当”异曲同工<br />
　　对付战士 即使他狂暴姿态起手 等他空怒起手闷棍+偷袭 如果他在偷袭前狂暴之怒解 偷袭是一定会中的 残废毒也是一定会中的 距离是一定会被拉开的 拦截是拦截不了的 最多射一下 如果他在偷袭前还没狂暴之怒 那么偷袭后一样的拉距离潜行<br />
　　对付法师 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已经让他用了冰箱 还有什么好担心的?<br />
　　对付SQ 他唯一的破解方法就是无敌 同上<br />
　　其他职业不用我说了<br />
　　那么 靠偷星之后5破潜行重新起手 我可以让SQ在承受15秒攻击内开圣盾 我也可以开闪避跟战士拼DPS 我还可以1个伏击+背刺让法师心惊胆颤(法师伏击直接闪就是找死 不闪冰环就得吃背刺) 我也可以让看起来头疼的亡灵暗M变得不堪一击 我甚至可以靠偷袭+肾的10秒依赖60EN杀掉1个SM<br />
　　但 我并不能感觉到自己比对手强 对手也并不会认为我强(就像用八神的八稚女 二阶的绝招对空一样) 何况这些技巧野外用不上 那么我duel的意义何在?</p>
<p>　　下面所有的打法都排除了闷棍偷星 另外 这些打法是特意为<span class="red">出血天赋</span>准备的</p>
<p><span class="red">Vs战士</span><br />
　　看战士起手的姿态以及装备 如果不穿防御装 起手带盾保持狂暴姿态 那么战士的思路是减少开局受到的伤害 在贼控制完后输出 作为出血贼 起手偷袭+出血+凿 凿的同时向前跳并且转身面对战士的背 在战士狂暴之怒解凿的第1时间肾击(这个步骤是为了忽视战士的闪避和招架) 作为出血贼 这样的开局下 肾击后够打1~2个出血+割裂 如果战士不用徽章解(很多战士认为开局解了凿之后盗贼肾击后对自己没威胁 打算解后期的肾 就像徽章不解法师第1个冰环 而是解残局的冰环1个道理) 那么出血后割裂同时跳开控制距离 <span class="red">这里不建议转圈跑 战士现在可以很简单的破解盗贼的转圈控制距离:侧跑 盗贼只能跟着侧跑 而现在只要战士一个反向侧跑 立刻就可以拦截</span> 盗贼要做的就是前进和后退 战士前进我就后退 即使中了刺耳 后退的速度跟战士中残废毒前进的速度是一样的 而战士现在想拦截就必须后退 但他后退的速度是非常慢的 盗贼简单的按下W就可以继续保持距离 战士如果侧身向后跑 动作也非常明显 盗贼控制距离回满能量后就可以上去继续出血了 在近身时出血+跳过去转身出血 落地后出血 继续控制距离(如果被战士断筋 可以打1个递减的凿拉开距离) 凿没有递减了上去凿+肾(出血天赋要养成每个凿的同时向对手身后跳的习惯) 如果凿被招架或者闪避或者没打中 那么跳转出血拿5星 稍微控制会距离 再跳转肾击 那么现在战士会解这个肾 有毒性图腾的话 在肾击的同时用 那么战士即使解了肾一样是拉不开距离的 盗贼继续控制距离回能量等凿的递减 没毒性图腾又担心不能让战士中毒的话 致盲 潜行偷袭继续下一轮控制 如果第1个肾击战士解了 应对和现在一样 区别是致盲后+闷棍拖偷袭和肾的递减 <span class="red">这一切的后续都有1个前奏作为基础 那就是开局的凿</span><br />
　　这是0CD对付非防御装战士的技巧 如果自己RP不好 在有限的接近中被打掉N多血 那么要用到闪避或者消失 如果对付的是兽人战士 那么一个抵抗最好开闪避 如果是矮人 开石像可以免疫毒和致盲 对付矮人的时候 每个肾击打的同时要往远处跳一下 观察对手反映 如果他想解 第1时间会解的 如果不解再上去打 如果他解了肾 那么远距离致盲+消失+疾跑 任何1步都不能少<br />
　　如果是防御战士 兽人是不足为惧的 只谈最头疼的矮人 愿意偷袭+凿拿星最好 不愿意的话 正常开局 偷袭+出血+凿+肾 一样看对手的姿态 如果是防战 基本不会选择狂暴姿态 如果不是防战 那么穿上防御装一定是狂暴姿态起手 应对同上 如果是防战 那么就是拉距离耗 4星去凿 凿到了绷带+肾输出+割裂 拉距离 集星 重复 如果凿不到(记得出血贼的每个凿都要养成习惯:凿的同时往对手头顶上跳) 那么跳转出血拿第5个星 再跳转肾击输出 对付矮子 绷带只有在凿的时候可以用 当且仅当凿了之后用.</p>
<p><span class="red">Vs法师</span><br />
　　出血对付法师和匕首是不一样的 出血的最佳起手是偷袭+凿 只因为出血的优点在于集星快以及技能消耗能量少 在法师刚套上盾的时候偷袭+凿 <span class="red">如果法师闪的快</span> 那么闪的同时被凿 没被刺骨的话 直接走回去肾击+EN可以逼出冰箱 如果被刺骨 那么在凿的时间快到的时候丢手雷 这样在自己追上法师前法师吟唱不出羊而只能冰环 消失+偷袭一样逼出冰箱 而且这个冰箱法师是不敢立刻解的 <span class="red">如果法师闪的慢</span> 那么原地被凿 这里是重点:冷血TG(肯定破盾而且掉法师不少血) 在打TG的同时和法师重叠并且尽量往法师面朝的方向移动 法师在被TG后会冰环或闪现(如果闪现 手雷+走过去一样是逼出冰环 消失偷袭逼冰箱 如果打TG的时候被刺骨 那么消失疾跑偷袭逼冰箱) 法师的正解是冰环 现在和法师重叠的作用就显示出来了 法师中残毒距离拉不开 盗贼看有没有星(60%终结技回1星) 如果有星 肾击+出血猛打 法师只有闪现 消失疾跑偷袭 逼冰箱 如果没回1星 出血+肾击 有人也许会有疑问 这个肾击只持续2秒 法师可以不闪 这就是出血的优势所在 2秒够打2个出血(这时候法师没盾) +个手雷 60EN+消失偷袭+凿 法师不冰箱就是死 法师冰箱出来了 盗贼还有致盲 现在就是站在法师冰箱正面等凿了 停止普通攻击(即使脱离战斗也不要试图潜行 一旦潜行被法师解了冰箱1个冰环 连技能条都来不及翻回来凿 更不要试图潜行了走开 法师不是傻瓜 解冰箱冰环更不要想凿) 如果法师冰箱解了闪现 那么潜行 如果法师冰箱解了冰环 那么看准了凿 一旦没凿到 致盲 现在的法师仍然是无盾的(如果致盲慢了法师可以套上盾) 偷袭+凿+割裂或者TG 法师一样是死 如果你可以监视法师的闪现CD和冰环CD 那么整个过程就更轻松了<br />
　　兽人和矮人没有法师这个职业 真是遗憾</p>
<p><span class="red">Vs牧师</span><br />
　　对付神M 准备徽章(亡灵有意志) 开局偷袭+出血+凿+破甲+帖身出血 一旦被恐惧第1时间解掉继续出血 打到5星的时候开始留能量 能量满的时候牧师的恐惧也快CD了 在牧师恐惧CD前肾击+60EN 神M很少带徽章 那么他就死了 即使满血身上带着恢复 被5破后满能量肾击+60EN是活不了的 如果决斗前看到神M带了徽章 那么打法变掉 5破后5星留能量 在恐惧CD前5秒左右 TG+持续出血+60EN(牧师会套盾+血 踢掉)+5星或4星冷T 牧师一样走人<br />
　　暗M 只有亡灵是难点 矮人跟其他没什么区别(所有的矮人牧师都等着解盗贼的致盲而不敢去解残废毒 但他们都不知道 事实上解残废毒才是最好的) 亡灵的瘟疫 3000左右伤害 一来一去就是6000左右 对于duel来说是逆天的 但我们一样有办法对付他们 疾跑+偷袭+消失 回头偷袭+致盲 5破后潜行偷袭+帖身拼DPS 震爆或者鞭笞必须踢断 如果被晕一下 就是自己白掉1000+的血 对方回复300+的血(没算瘟疫) 如果对方血多或暗伤高 可以说被晕下就输了 工程学更简单 偷袭+暗影反射器(和偷袭无公共CD)+出血+凿+肾晕他到死好了(对付盗贼如果徽章不解偷袭 这个暗M是不合格的 这里是生死存亡 不存在拆招和破招 牧师决定被偷袭就解的话 绝对不会因为你开了暗影反射而不解) 当然一旦晕被抵抗还是有一点点小变数的 首先几率不大 其次消失或致盲在这时候就是好办法了<br />
　　<span class="red">这里再说下所谓的宏:不进战斗无效 一旦进战斗就徽章+恐惧. 这个宏只需要猛按 可以在被偷袭真正的第1时间解掉恐惧 看似很完美 但飞刀+消失就破掉了 而如果他不猛按 那么这个宏等于不存在</span></p>
<p><span class="red">Vs萨满</span><br />
　　萨满对于盗贼来说是个很容易的对手 不在乎CD技能的话 直接连死也不是问题(只要没清毒图腾) 即使不打算连死他 对出血贼来说 2轮控制就可以解决1个还没用迅捷+血或践踏+血的SM 如果对手赖皮点 开局前插满图腾 那么等清毒或地肤持续时间快到的时候上去(也可以闷棍拆图腾 如果你不在乎闷棍是否能持续10秒多的话) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+破甲 如果有清毒在立刻切换清毒打掉 如果有地肤的话立刻切换地肤打掉 哪个近打哪个(开局的目的就是至少已经有1个图腾没了) 打掉图腾之后 追着SM打 出血集星非常快 4星后凿也没递减了 凿+肾SM就死了 如果SM脱离控制冰霜震击+地肤 那么在自己血不少于1500的情况下继续追着SM砍好了 能砍多少砍多少 砍不到的话消失疾跑偷袭+肾 SM还是死了 为了放你风筝 SM必须在某些时候跑离清毒图腾的范围 而他们确定自己不会被你打到 几乎不会再插清毒 会插地肤 那么致盲一样是KO他们的好办法 如果有SM戴徽章解肾击 我会毫不保留的用出我的CD技能来对付他们 (在出血天赋眼里 SM实在称不上是难对付的对手)<br />
　　当然 兽人SM会有点变数 当然也只是”有点” 他们血没牛头多 也没有践踏</p>
<p><span class="red">Vs术士</span><br />
　　带狗和带小鬼的没必要讨论了 对于加了欺诈和伪装的盗贼来说 SS即使戴上猫眼+狗也无法避免被1个优秀的盗贼偷袭到 带小鬼 那代表他根本不了解盗贼<br />
　　带女人的SS 亡灵贼很简单 偷袭+出血+凿 被魅惑 等凿时间快到了 意志+肾击+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T结束 非亡灵贼有2种选择 1:偷袭前开疾跑 偷袭+破甲+凿 被魅惑 找到女人位置 徽章+致盲SS+杀女人 而一旦女人被停在最远距离 那么很难保证在女人再次魅惑前跑到女人身边 如果用掉消失打女人 那么代表杀掉女人后来不及潜行 就只有预备消失 2:开局偷袭+出血+凿 被魅惑 不解 SS醒后拉距离暗影箭 女人继续魅惑 看递减 如果偷袭递减没了 那么解掉消失偷袭+出血+凿 再被魅惑也就一点点时间 几乎忽略 一样是连到死 如果偷袭还有递减 那么再吃个暗影箭吧(记住 只要不死 SS就是被连到死的料) 立刻消失+疾跑冲过去切SS 如果SS在暗影箭后跟了DOT 那么过去就肾击+60EN输出 脱离控制前凿 消失再偷袭+出血+TG 如果不死 致盲 不给SS丢死亡缠绕的机会 因为是消失+疾跑 跑到SS身边才会现形 即使SS死亡缠绕 和肾是一起出来的 而一旦他这时候用了死亡缠绕了 那么下面不用消失不用致盲也OK了<br />
　　<span class="red">亡灵贼在对付带女人的SS方面绝对的优势 没办法</span><br />
　　带胖子的SS 一般都是恶魔SS (这种SS在目前盗贼的装备和武器面前 即使盗贼不玩什么花招都可以赢 当然如果没有好武器好装备还是继续往下看吧) 起手偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+出血+破甲+消失 等偷袭递减 如果SS绷带就闷棍 偷袭没递减了 偷袭+出血+凿+肾 配合60EN SS只能吃胖子了 致盲 再来一套偷袭+出血+凿+肾的套路 结束</p>
<p><span class="red">Vs盗贼</span><br />
　　对出血贼来说 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T+出血 对1个800强度 拿咸鱼的盗贼来说 5500的血也打的掉 因此出血贼Vs盗贼 需要的只是1次出手的机会</p>
<p><span class="red">Vs猎人</span><br />
　　对付猎人 有召唤类道具会变得很简单 有移动类召唤道具就更简单<br />
　　这里谈不用召唤类道具的 猎人如果站陷阱放照明起手 那么试着在照明结束时闷棍猎人 如果确实没机会 那么就在猎人刚放下陷阱的时候8码射击让猎人进战斗 有毒性图腾就出手让猎人中毒 绕着陷阱砍吧 猎人15秒内放不了陷阱 也就意味着他15秒内不会用驱散<span class="red">(这时候的驱散很危险 一旦盗贼在驱散前中了陷阱再被驱散 猎人要哭出来了 而猎人总是愿意相信盗贼的步伐没那么好 所以在盗贼紧贴陷阱绕的时候 猎人的驱散是需要很大决心的)</span> 在猎人陷阱快CD的时候 尽量控制猎人 不管凿还是肾 即使被徽章解也是好的 现在猎人血已经掉了不少了 被驱散+陷阱 持续时间不会超过10秒 时间不够猎人拉距离+绷带的 运气好猎人连拉距离瞄准都打不出 如果猎人带的猪 那么选着猪猛点凿 然后冲过去打猎人 风筝的话手雷对付<br />
　　如果猎人开局只放照明不放陷阱 那么一样偷袭不了 看照明的持续时间 快结束的时候 致盲猎人 凿宠 6秒潜行偷袭+出血+凿+肾+跳开(猎人如果徽章解+驱散陷阱的话 你有一定的机会躲掉陷阱 当然如果猎人走过来陷阱还是会中的) 如果猎人不解肾 那么出血+出血+割裂+出血同时跳开 控制7码距离 猎人驱散+陷阱的话难度稍微大点 因为他必须在割裂不生效的时候假死陷阱 而他同时必须靠近盗贼 当然对优秀的猎人来说 这些只是小花招 仍然会中陷阱 那么后续和上面差不多<br />
　　如果猎人开局只放照明 但2个照明有部分重叠 那么想致盲起手是行不通的 唯一的办法是射击让猎人进战斗 在猎人没驱散陷阱前能砍几下砍几下 之后就是被陷阱了 优秀的猎人 一被盗贼射击 就会驱散+陷阱盗贼 那么现在的状况就是猎人几乎没掉血也没中残废毒 那么他可以很轻松的拉距离瞄准 现在对盗贼来说是非常劣势的 机会就在于陷阱解掉后的15秒(15秒内杀不死猎人 再1个驱散+陷阱 盗贼不用活了) 而这15秒并不是一直在砍猎人 首先要追上去 风筝优秀的猎人 即使靠手雷追上了 时间也剩的不多了 有徽章的猎人 无论如何也杀不死了 而如果猎人在脚下放个照明 那么致盲也不用用了<br />
　　而如果是矮人猎人 所有用的上致盲的地方都是无效的 对盗贼来说是非常困难的对手<br />
　　<span class="red">1.12之前 不带召唤类道具是赢不了1个优秀猎人的(除非有把握凿或致盲拼上驱散) 1.12 消失和解标记 所以猎人为了不让盗贼消失掉必须考虑DOT 但有DOT是没办法陷阱风筝流的 当然猎人也可以照明和绷带 所以对盗贼来说 难度依旧 只是野外逃跑比较容易而已</span></p>
<p><span class="red">德鲁伊</span><br />
　　平衡德和恢复德对盗贼的威胁是最小的 连野性精灵火都没 事实上盗贼对付他们非常容易 打法可以借鉴下面的<br />
　　野性德 分纯野和伪野2种 纯野:15/31/5 没有迅捷 野外比较出色 duel不如伪野:1/29/21 对付熊德 出血贼起手正面偷袭+出血+凿+肾击+出血+出血+割裂+出血 如果开局就被缠绕 那么在肾击完差不多也脱离缠绕了 而如果在肾击后才被缠绕 那么用掉消失吧 不要急着偷袭 等递减 小D不敢变身回来加血的(变回人型的危险+上回春+变熊的蓝 其实并不划算) 等递减没了偷袭再来一遍 控制距离 像跟战士打一样 等递减 如果小德也靠吼不让你潜行的话 不用担心 即使他身上没残废毒了也没事(他想野性冲锋的话正好1个凿) 想上去的时候开闪避过去出血 目的只是躲掉重击 打5星切割 在切割期间跟小德拼DPS 重击有1分钟CD 小德在这期间是毫无办法的 切割结束的时候继续拉距离 集星的同时保持他身上的减速 4星无递减了凿+肾再输出 反复反复 要注意的就是距离 不能太近被小德直接变回人型践踏+血或者缠绕 但也不能太远 失去了对小德的压力 他可以直接变回人型迅捷触再变回熊 一旦他变回人型 需要的就是最快速度的致盲 不要给他上驱毒术的机会 当然开局1分钟之后小德会试图变回人型再加自然之握 这方面小德比盗贼更需要勇气 小德的自然之握CD的时候 也是盗贼的机会<br />
　　猫德 靠军装跟盗贼玩潜行 有的还戴猫眼披风附魔强化潜行 这种小德 基本都可以先手盗贼 但想晕到盗贼不是那么容易 盗贼要注意的就是潜行中不断改变方向猛按偷袭 一旦被小德突袭到 加过天赋的突袭晕3秒+扫击+撕裂+精灵火 变回人型自然之握+虫群+月火 盗贼即使致盲 由于浑身的DOT和精灵火 致盲的作用也只是砍一下而已 即使小德中毒 他只需要变形就可以解 盗贼疾跑 小德一样疾跑 也追不上 而小德依靠速度优势 可以跟盗贼玩6秒潜行 即使盗贼用飞刀不让小德潜行 他可以变人型缠绕继续 听起来很可怕不是吗 对付这种小德 如果没有猫眼那么是不用打的 有了猫眼 即使小德先发现盗贼 但距离不允许他突袭到盗贼 因为一旦靠近 盗贼一样发现小德 可以说 猫德VS盗贼就像盗贼VS盗贼 谁先手就基本定了胜负 区别则是 作为出血贼 被盗贼先手 只要1次出手的机会一样翻盘 而一旦被猫德先手了 即使有机会出手也很难在优秀的对手面前翻盘.</p>
<p><span class="red">Vs圣骑士</span><br />
　　首先可以掌握1个大原则：致盲和圣盾 谁先用了谁就输。如果盗贼先用了致盲 那么这时候2种情况 1是盗贼没血的时候 但是SQ1个圣盾解盲就可以让你上西天 2是盗贼血不少 但SQ血不多了 这个盗贼期望在失控前致盲连到死以便逼出圣盾 但事实上SQ1个圣盾可以让这个致盲废掉 而致盲本身并没有帮到盗贼什么忙 延续到后面就是1分钟的自律消失后 SQ的保护祝福就相当于圣盾了(这个SQ会欢呼:我终于体验到矮子的快感了) 而如果SQ先用了圣盾 那么2种情况 1是盗贼没血了 SQ希望圣盾之后不被盗贼控制秒掉盗贼 这时候盗贼必须选择消失（如果被奉献了还得疾跑） 跑远了潜行等圣盾消失了闷棍绷带 那么现在SQ不仅要保证自己在1分钟自律期间不被贼KO 而且即使开保护祝福仍然是被致盲的结果。第2种情况是SQ的制裁（或忏悔和制裁）都在CD中 而自己快被贼KO了 所以不得不开圣盾 盗贼的选择仍然是跑远潜行 闷棍绷带 很明显圣盾前致盲和圣盾后致盲的区别是非常大的</p>
<p>　　神圣SQ 一般是31/0/20 有神圣天赋里的奉献 神圣震击 以及不灭信仰（就是它可以让SQ抵抗致盲）神圣SQ的制裁只有2种用途：1是秒人 2是+血 因为没有惩戒系的忏悔 所以神圣SQ的制裁是必须省着点用的 也因此他们的思想是耗(很可惜遇上了耗功1流的出血贼 ^^) 偷袭+出血+凿+肾+出血+出血+出血+出血 跳出奉献圈 1个字:跑 SQ如果跑出奉献圈追着审判你的话 立刻回头破甲+出血 如果他不出奉献圈 1个审判最多了 下面就是闪现+血 那盗贼就潜行回头找机会起手 SQ会再放奉献坐下喝水 丢个扰乱 在奉献快消失的时候上去直接被DOT出来破甲+出血集星 4星后凿+肾 当然SQ前面+满血的话 这个肾还逼不出圣盾 肾击结束前跳开奉献圈 SQ只有制裁 制裁完了慢慢走过来 过程中解1次毒(还不一定解的掉) 走过来奉献+护符+审判+神恩+震击+审判 当然如果在被制裁的时候距离拉的足够远 那么最后的审判没打出来就醒了 但不会死 而这样打的SQ 自己也没血 下1步就是无敌争取KO盗贼 那么疾跑+消失 闪人 回头找机会闷棍绷带 有SQ一心是耗 制裁之后打1下审判1个震击就加血了 那么盗贼也掉不了多少血 醒了之后一样是5破+出血集星 要注意的就是尽量不要进入SQ的奉献范围 SQ想追你就不能加血 加血就追不了你 潜行 血少了就闷棍绷带 当然在奉献面前要冒一定的险 但一样是可行的 跟神圣SQ打比的就是谁更能耗 要点就是不进奉献 控制完SQ之前跳离SQ5码外 血少了凿+绷带或者闷棍绷带</p>
<p>　　如果有毒性图腾或者大地之类饰物的话 5破后就可以开逼制裁了 逼出制裁 再开个60EN是稳的逼出圣盾 那么下面就简单了</p>
<p>　　惩戒SQ 20/0/31 有忏悔 惩戒SQ比神圣SQ在控制能力上优越很多 神圣SQ的制裁必须考虑一方面给自己+血 而惩戒SQ的制裁纯粹不用担心 可以全力输出。惩戒SQ一旦脱离控制 第1下一定是制裁 他们认为制裁用的早可以让命令圣印更早发挥作用 让制裁尽快开始CD 以便下一次制裁的秒杀 他们不担心自己的血 有忏悔可以回 而忏悔也可以有效抵消盗贼闪避的优势（看盗贼闪避了 1个忏悔走人） 盗贼可以选择故意在晕的时间结束后再凿 一旦跟制裁同时出了 这就是非常大的优势 废掉了SQ的制裁 那么下面SQ不用忏悔就是找死了 当然能凿拼制裁还是很看RP的 如果拼不上 那么被制裁后输出 SQ的RP不差盗贼3500多的血就没了 偷袭+出血+凿+肾的套路 留4星等制裁 制裁完了凿+肾 (有SQ徽章解+忏悔+血 这是比较霉的局面- -) 猛按潜行吧 运气好SQ打慢点就潜行了 好的对手+完血就是奉献 凿掉跑远潜行 回头闷棍绷带 如果他奉献吃喝 扰乱 再吃喝 或者等奉献或者最远距离射击再跑 绷带完了仍然偷袭套路 这趟要加上60EN 在制裁CD前逼出无敌<br />
　　总的来说惩戒SQ打起来更难 但相对的 惩戒SQ没有神圣SQ的持久能力强 盗贼打SQ还是需要英雄卡片的<br />
　　有的大元帅SQ出强化制裁 配合荣誉套减少15秒制裁 可以说也是很困难的 但少了奉献吃喝这个消耗战的能力 最多1个审判盗贼也可以潜行了(打神圣SQ如果盗贼一心逃跑会吃2个审判1个神圣震击) 对出血天赋来说 SQ强化制裁不如奉献<br />
　　当然矮人SQ仍然是盗贼最大的敌人 本来盗贼逼出圣盾几乎是赢了 1分钟自律期间用致盲可以连死SQ 但连不死矮人 而用掉了致盲 后面的保护一样相当于圣盾 即使不用致盲 那么后面的保护仍然是圣盾. 这个区别不仅仅是1+1=2 甚至是1+1=4 当然 并非不可战胜 出血在消耗战中是最具有优势的 特别是血牙8或者T32件带英雄卡片的.</p>
<p>　　写到现在写了几个小时了 才来NGA的时候也发了个”技术帖” 其实里面有很多职业在当时我还不清楚打法或者说比较害怕 但现在装备武器也好了 对其他职业的了解更深入了 所以写了个专门针对出血天赋的PK手册 有点类似当年玩97格斗时候看的图文连续技 呵呵 至于没有60EN的朋友 把60EN用茶代替就可以了</p>
<p>　　其实仔细看也可以看的出 对出血天赋来说 技能不是最重要的 很少的战斗是需要用全技能的 即使对方是高手. 其实原因很简单 出血天赋强在控制 在控制上游刃有余 让对手的反应变得很单调 菜鸟仍然是菜鸟 高手在出血的控制下 反应仍然相当于菜鸟 这就是出血的优势 在出血天赋面前 没有所谓的高手 一切的反应都在预料中 而出血天赋有足够的组合点去把对手的应对化解掉或者让对手发挥不出</p>
<p>　　我自己是血牙8件拿咸鱼 强度只有785 我追求的是耐和致命 可以说伤害并不算很高 强度900+的贼大有人在 即使拿爪子 伤害也不比我拿咸鱼差 我的duel几乎是不用预备的 如果用的话很多情况会更轻松 连少有的难度都变得没难度了</p>
<p>　　附带说下 出血天赋在好武器支持下 高端副本BUFF保持着的话 伤害量的提升已经非常大了 并非出血只是1个为别人做嫁妆的天赋 同样的强度提升 对出血来说 伤害提升的比匕首和战斗都要高 这个优势在以后会更加明显 down蜘蛛区老1 我伤害输出33W+ 第2名法师输出31W+ 后面连着几个盗贼 全是28W以下</p>
<hr /><h2>评论</h2><ul><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e5%87%ba%e8%a1%80%e8%b4%bcduel%e5%ae%9d%e5%85%b8bl%e5%a5%87%e7%8a%bd.html#comment-5">2006年09月22日</a>, ming 说: 出血101： 基本副本输出和基本连招
看到很多出血有关的问题发现有不少误区。 我还真不认为出血要靠高端装备。 装备越烂出血反而越强，因为你是靠终结技能吃饭的。 别人就算比你多300AP, 5星剔骨伤害也就是多45， 5星割裂多54, 几乎可以无视。 一把2。6的武器VS一把2。8的武器， 就算你AP1000，出血伤害无非是少14（1000/14×0.2)而已。 咸鱼电锤出血厉害是因为DPH高而不是速度慢， 一个人类战斗贼两把电锤洗锤精输出一样打败一个人类战斗贼两把咸鱼剑精＋武器大师（其他一切相同）， 因为DPS和DPH都上去了。

而且低端装备的出血贼最少可以靠自己的DEBUFF提供70DPS。 我认为战斗才靠高端装备。 1.10我团里一个全血牙800多AP的出血贼， 多彩＋军团人类出血贼， 打木柱可以前4， 打移动战都是前3。 当年封印视频一把残忍60能量已经可以10秒连死我5000血了（这个跟凿－》盲连招是完全不同的，实用太多了）。

基本天赋

PVE输出21030：http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?305303105001000000000000000000000050024310303012150

PVP一号21327：
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?305310125001000300000000000000000050024310033212100

PVP二号24324：
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogue/talents.html?305310125001300300000000000000000050024310203012100

PVE版出血同级别装备， 打木柱型BOSS跟PVP版战斗剑爪锤（1635， 强化跑强化T， 没有武器大师， 无情， 强化剔骨， 强化切割必须放弃一个）旗鼓相当，比纯PVE版战斗剑爪锤冲动匕首差5－10％. 移动战跟封印差不多比战斗稍强。 这里我们只讨论木柱战, 剑舞打小怪不算。 前提是装备和BUFF都一样。 武器DPS， AP， 爆都应该差不多才能比较， 而且吃药小组BUFF也得差不多。 现在一个战士就有300＋AP， 没战士就不要比DPS了。 这里主要是和战斗剑爪锤比， 相对来说战斗剑爪锤输出比较单调， 出血的输出丰富一些， 操作和判断可以大量提升出血DPS。

基本常识：

1）任何情况下你都不需要按佯攻， 你有两个消失来清仇恨而且你的输出不靠冲动，是最平稳的，一个出血贼永远不应该OT。 就算是打红龙你也不需要佯攻， 第一个冷T马上消失， 第二个冷T马上再消失一次， 以后就放心输出吧。

2）出血和鬼魅绑一个宏， 能鬼魅的时候一定先鬼魅。

3）充分利用你的消失绞喉， 30能量2星800－1000伤害（绞喉AP加成是22％）是战斗贼不及的， 你3分半钟消失绞喉应该像冷血一样， 有了就马上用掉。 当然， 如果你网速好操作好， 可以用消失破很多BOSS的控制技能。 比如BWL时光狗的定时， 黑龙的恐惧等等。 别的盗贼动不了你还是可以输出。

4）打一个BOSS开始的时候开加速跑第一时间开始输出也很重要。 很多人认为副本没技术含量其实不是的， 同样天赋同样BUFF同样装备打一个BOSS可以是完全不同结果， 副本输出也是要动脑子的， 充分利用自己的优势。

5）如果你经常去MC那么出血还是不要洗了， 出血要发挥全部优势要靠割裂和绞喉的，打石头不行。

6）预备不是用来保命的而是用来输出的。 第一个冷T消失用完马上开预备用第二套冷T消失， 打双子这样的预备可能还可以用两次。

7）不是匕首贼一样找背， 不然闪避招架满天飞。 从后面打BOSS虽然还是有闪避但只有5％。

基本木柱式输出手法（经典的5－5－3轮回）：

1）加速跑－》绞喉－》出血至5星－》切割－》出血到5星－》冷T
2）消失－》绞喉－》出血至3星－》切割－》预备－》出血至5星－》冷T
3）消失－》绞喉－》出血至5星－》切割－》出血至3星－》割裂

然后5－5－3星终结技能用下去， 保持切割和割裂， 有冷血和消失（或其他饰物CD）就马上用掉。 5－5－3有效利用不是那么容易的。 比如我消失绞喉前一定要保证我已经30能量， 这样才可以马上消失绞喉不浪费输出时间。 如果我切割还剩下4秒而我已经有5星了但只有25能量我会等75能量而不浪费那4秒切割， 切割然后很快就又是5星。   提高输出要一点一滴都要尽善尽美。

打移动战就要看个人发挥了。 不能死搬了，每次离开要留3星在手上， 下次跑回来的时候在接触BOSS前2秒开始切割等等。 移动战操作很重要。 用掉所有CD， 然后保持切割多出来的星用来割裂。 如果打甲低的可以考虑剔骨， 否则割裂是首选。 当然打小怪剔骨用的稍微多一些， 正确判断什么时候用切割什么时候用剔骨什么时候用割裂可以大大提升输出。 刚扔一个5星割裂怪就死了你输出肯定上不去。

一切平等的情况下PVE出血 VS PVE战斗剑：

出血＋鬼魅总伤害稍微超过邪恶一些 （5％左右）
平砍战斗有30％优势（副手提升150－》175％是＋16.6％， 武器大师是加10％， 剑舞加3。3％）， 武器专精＋5命中和10％AP－300甲抵消）
终结技能出血有50％优势 (冷T，强化割裂， 多出来的星星）

最后打单目标PVE战斗赢PVE出血5－10%左右。 但PVE出血PVP比PVE战斗强的多的多。

21327打同行好一些而且有强化闷棍， 整体来说实力强些。 出血的连招真的很简单， 用CC的话来说“刷子大元帅用匕首先手打我没戏， 用出血真的让我非常郁闷”。 当年铁门口决斗， 匕首贼让他们随便开手， 不喝茶不60能量想连死我是有相当难度的，一看到出血贼就头痛， 偷袭出血凿肾出血出血出血割裂消失， 偷袭冷T， 蓝装打我5000血也打死了还不用制盲粉。

这里不讨论打戴勋章的也不讨论割裂流（毕竟野外你割裂消失人家吃个血加速跑消失走入了）， 只讨论连招。 24324自然是肾击重一些， 出血和封印最好的连招都是连在肾击里面， 一个肾击3000－4000伤害， 多10％是很可观的。 群P给队友更高伤害也不错。 个人喜好了。

1） 偷袭鬼魅出血冷T（唯一要5夜幕的连招） － 打布衣皮甲差不多能有3500＋伤害。 适合打半血职业。

2） 偷袭鬼魅出血肾 － 盗贼最强的偷袭－》肾开手， 特别是群P不能用凿的情况下， 只有出血才能在不用CD的前提下偷袭－》5星肾击。 21822和31812都有3星肾击的危险， 得不到25能量， 肾击威力大减。 战斗偷袭邪恶肾， 偷袭背刺肾就更别说了， 每次都3星， 真的很烂。

  a) 出血－&gt; 茶－》出血X3－》冷T 高端装备可以几乎秒掉任何盗贼， 5000＋血一样秒
  b) 出血 -&gt; 60能量 －&gt; 出血X2 －》 冷T 一般来说也秒了
  c) 出血 －&gt; 平砍 －&gt; 凿 －&gt; 6秒潜行， 0CD打法， 用处不大， 因为重新潜行以前对手可以用瞬发技能。 打小白还是挺有意思的。

3） 偷袭鬼魅凿 － 1V1的最好开手， 5星又省能量， 强化凿可以让你的凿回15能量然后

  a) 出血X2 －》茶 －》出血X2 －》 冷T高端装备可以几乎秒掉任何盗贼。
  b) 出血X2 －》60能量 －》 出血 －》 冷T
  c) 出血X2 －》 凿 －》 4星T骨 非常漂亮的连招（第一个凿一定要等到最后0。5秒， 肾回25能量）， 打4000血的RP好点可以0CD解决(或顶多一个冷T）而且双凿的连招比较少见。

  偷袭鬼魅凿比偷袭鬼魅出血肾伤害高， 而且冷T对方不死你可以盲了再来一套， 这个时候偷袭已经没递减了。 第二次偷袭鬼魅凿肾就算对手恶魔SS也连死了。 当然凿要等时间(而且强化凿效果比较好）， 肾不用。 以上连招都是要求偷袭3星（75％机会）， 如果RP不好4星肾考虑少打一个出血， 特别是没有回25能量的情况下。

最后提供一个不用盲打死5000血LR和双手SM的连招（24324， 强化破甲， 强化肾）， 如果配合沙虫， 虫群，大地， 毒性图腾一类的饰物， 双手QS带盾SM也没问题。

偷袭－》鬼魅－》4星破甲（如果不是4星就凿吧， 放弃这个连招）回25能量－》凿
消失 （如果对手小白可以考虑6秒）－》偷袭－》（如果这里是4星可以出血一次不过要注意能量）马上5星肾
出血－》茶－》出血X3－》冷T

60能量也可以代替茶， 不过连起来更需要RP一点。

玩出血连招是最接近KOF的了，一秒发出一个技能然后最后终点是必杀（冷T）， 对能量的控制越好， 连的越长也更容易处理意外。 虽然任何人都可以拿出血天赋秒盗贼但如果想打出最高伤害还是要一定网速＋操作的。</li><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e5%87%ba%e8%a1%80%e8%b4%bcduel%e5%ae%9d%e5%85%b8bl%e5%a5%87%e7%8a%bd.html#comment-6">2006年12月06日</a>, ndming 说: 说明一下:奇犽是我十分敬佩的出血dz,这篇文章是他所写在ngacn上的贴子,由于我实在是喜欢,所以全文copy到我的个人网站上,在此申明,此文章内容一切版权由奇犽和ngacn.com所有!</li></ul><hr /><h2>Related posts:</h2><ul>
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		<title>如何在 Windows XP 中执行高级干净启动故障排除</title>
		<link>http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8-windows-xp-%e4%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e9%ab%98%e7%ba%a7%e5%b9%b2%e5%87%80%e5%90%af%e5%8a%a8%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%8e%92%e9%99%a4.html</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://218.240.14.21/~ndming/blog/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[简介 您在基于 Windows XP 的计算机上遇到的许多问题可能是由不兼容或损坏的程序引起的。为了判断是否属于这种情况，请执行干净启动，或者重新启动 Windows 但不启动有问题的程序。 本文介绍如何执行高级干净启动故障排除，以确定问题出在核心操作系统还是出在 Windows 环境中加载的程序。 干净启动故障排除专门用来排查性能问题。要执行干净启动故障排除，需要采取一系列的操作，并且在每个操作之后要重新启动计算机（以便测试该操作是否解决了问题）。 干净启动故障排除方案包括下列步骤： 1. 在安全模式或带网络支持的安全模式下重新启动  2. 删除未经签名的驱动程序  3. 删除注册表项  4. 测试用户配置文件  5. 关闭第三方服务  6. 删除程序  若要在安全模式下启动计算机，请按照下列步骤操作：1. 执行第 2 步之前，请打印这些说明。 您在第 2 步中将计算机关闭之后就看不到这些说明了。  2. 重新启动计算机。  3. 使用 F8 键。在配置为启动到多个操作系统的计算机上，当看到启动菜单时请按 F8 键。  4. 使用箭头键选择“安全模式”选项，然后按 Enter 键。 注意：要想使用数字键盘上的箭头键，须关闭 NUM LOCK 功能。  5. 如果使用的是双启动或多启动系统，请使用箭头键选择要访问的安装，然后按 Enter 键。  在安全模式下，您只能访问基本的文件和驱动程序（例如鼠标、监视器、键盘、大容量存储设备、基本视频、默认系统服务等等，但不包括网络连接）。您可以从下列选项中选择：• “带网络支持的安全模式”选项会加载所有这些文件和驱动程序以及启动网络所需的服务和驱动程序。  • “带命令行提示符的安全模式”选项与安全模式相同，只不过前者启动的是命令行提示符，后者启动的是图形用户界面 (GUI)。  • “最后一次正确的配置”选项使用在上一次关闭计算机时保存的注册表信息来启动计算机。  安全模式可以帮助您诊断问题。如果在安全模式下启动后问题未再现，则可以排除默认设置和最基本的设备驱动程序存在问题的可能性。如果新添加的设备或更换的驱动程序导致问题，则您可以使用安全模式移除该设备或撤销更换。 有些情况下，安全模式不能提供帮助。例如，当启动计算机所需的 Windows 系统文件被损坏或破坏时，安全模式将无法帮助您。在这种情况下，可以使用故障恢复控制台。 如何删除未经签名的驱动程序 Windows XP 自带的所有驱动程序都使用数字签名来验证它们是否已被 Windows 硬件质量实验室 (WHQL) 测试过。而为 Windows XP 编写的很多第三方程序必须安装未经 WHQL 测试的其他驱动程序。因此，这些驱动程序没有得到数字签名。 注意：有些第三方供应商那里有一些工具，他们可以利用这些工具来为这些即使未经 WHQL 测试的产品生成有效的数字签名。以下过程不能用于确定是否安装了这些驱动程序。 Windows XP 包括文件签名验证工具 (Sigverif.exe)。您可以利用此工具找到计算机上所有未经数字签名的文件。对于 Windows XP 干净启动故障排除而言，您只要测试 %Windir%\System32\Drivers 文件夹中的文件就可以了。 要使用 Sigverif.exe 工具，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，单击运行，在打开框中键入 sigverif，然后单击确定。  2. 单击高级，单击查找其他未经过数字签名的文件，单击浏览，找到 Windows\System32\Drivers 文件夹，然后单击确定两次。  3. 单击启动。  Sigverif.exe 运行完毕后，屏幕上将显示您的计算机上安装的所有未经签名的驱动程序的列表。 注意：许多视频驱动程序都未经过数字签名。下列步骤可能会导致视频分辨率方面的问题。这些问题可能会阻止您启动计算机。 Sigverif.exe 工具找到的所有已签名和未签名的驱动程序的列表位于 %Windir% 文件夹（通常是 Winnt 或 Windows 文件夹）中的 Sigverif.txt 文件中。所有未经签名的驱动程序都被标记为“未签名”(Unsigned)。 确定了哪些驱动程序是未经签名的之后，请创建一个文件夹并将这些未经签名的驱动程序移入其中。通常，SysDriversBak 是一个便于记住的文件夹名。 移动未经签名的驱动程序，重新启动计算机（未经签名的驱动程序不在 Windows\System32\Drivers 文件夹中），然后测试程序或其他功能，看看是否仍出现相同的错误信息或问题。 注意：由于大多数驱动程序文件都与注册表项关联，而这些注册表项尚未改变，所以您可能会收到以下错误信息：  At least one driver or service failed to start&#8230;  如果问题不再出现，则问题是由第三方未经签名的过滤器或功能驱动程序引起的。功能驱动程序是用来加载某个特定设备的驱动程序，该设备使用计算机的一条总线。过滤器驱动程序在功能驱动程序的上一级或下一级加载，用来添加或修改功能驱动程序的行为。 要确定是哪个未经签名的驱动程序导致了问题，请使用下列方法之一： • 在同一个测试中将与同一个程序或设备有关的驱动程序一起放回 Windows\System32\Drivers 文件夹中。  • 在同一个测试中将前一半驱动程序放回 Windows\System32\Drivers 文件夹中。  前一种技术通常更适合确定问题的起因，但是可能无法确定相关的驱动程序。在确定哪个驱动程序导致了问题之后，您可以删除该驱动程序或程序，或者禁用该驱动程序或关闭服务。 若要关闭服务，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，然后单击运行。  2. 键入 %systemroot%\system32\services.msc /s，然后单击确定。  3. 双击该服务，单击启动类型列表中的禁用，然后单击确定。  4. 重新启动计算机。  搜索驱动程序或其他程序更新，或用专门为 Windows XP 编写的程序或驱动程序替换该软件或驱动程序。  要禁用驱动程序，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，然后单击运行。  2. 键入 %systemroot%\system32\compmgmt.msc /s，然后单击确定。  3. 单击设备管理器。  4. 双击该设备，单击设备用法列表中的“不要使用这个设备（停用）”，然后单击确定。  5. 从供应商那里查找该设备的更新驱动程序。   有关如何联系程序制造商的信息，请单击下面列表中适当的文章编号，以查看 Microsoft 知识库中相应的文章：  65416 (http://support.microsoft.com/kb/65416/) 硬件和软件第三方供应商联系人列表，A-K  60781 (http://support.microsoft.com/kb/60781/) 硬件和软件第三方供应商联系人列表，L-P  60782 (http://support.microsoft.com/kb/60782/) 硬件和软件第三方供应商联系人列表，Q-Z  Microsoft 提供了第三方联系信息以便于您寻求技术支持。这些联系信息如有更改，恕不另行通知。Microsoft 不保证这些第三方联系信息的准确性。 注意：Windows XP 用户界面中并没有列出所有的设备和服务。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>简介<br />
您在基于 Windows XP 的计算机上遇到的许多问题可能是由不兼容或损坏的程序引起的。为了判断是否属于这种情况，请执行干净启动，或者重新启动 Windows 但不启动有问题的程序。</p>
<p>本文介绍如何执行高级干净启动故障排除，以确定问题出在核心操作系统还是出在 Windows 环境中加载的程序。</p>
<p>干净启动故障排除专门用来排查性能问题。要执行干净启动故障排除，需要采取一系列的操作，并且在每个操作之后要重新启动计算机（以便测试该操作是否解决了问题）。</p>
<p>干净启动故障排除方案包括下列步骤： 1. 在安全模式或带网络支持的安全模式下重新启动 <br />
2. 删除未经签名的驱动程序 <br />
3. 删除注册表项 <br />
4. 测试用户配置文件 <br />
5. 关闭第三方服务 <br />
6. 删除程序 </p>
<p>若要在安全模式下启动计算机，请按照下列步骤操作：1. 执行第 2 步之前，请打印这些说明。 您在第 2 步中将计算机关闭之后就看不到这些说明了。 <br />
2. 重新启动计算机。 <br />
3. 使用 F8 键。在配置为启动到多个操作系统的计算机上，当看到启动菜单时请按 F8 键。 <br />
4. 使用箭头键选择“安全模式”选项，然后按 Enter 键。</p>
<p>注意：要想使用数字键盘上的箭头键，须关闭 NUM LOCK 功能。 <br />
5. 如果使用的是双启动或多启动系统，请使用箭头键选择要访问的安装，然后按 Enter 键。 <br />
在安全模式下，您只能访问基本的文件和驱动程序（例如鼠标、监视器、键盘、大容量存储设备、基本视频、默认系统服务等等，但不包括网络连接）。您可以从下列选项中选择：• “带网络支持的安全模式”选项会加载所有这些文件和驱动程序以及启动网络所需的服务和驱动程序。 <br />
• “带命令行提示符的安全模式”选项与安全模式相同，只不过前者启动的是命令行提示符，后者启动的是图形用户界面 (GUI)。 <br />
• “最后一次正确的配置”选项使用在上一次关闭计算机时保存的注册表信息来启动计算机。 <br />
安全模式可以帮助您诊断问题。如果在安全模式下启动后问题未再现，则可以排除默认设置和最基本的设备驱动程序存在问题的可能性。如果新添加的设备或更换的驱动程序导致问题，则您可以使用安全模式移除该设备或撤销更换。</p>
<p>有些情况下，安全模式不能提供帮助。例如，当启动计算机所需的 Windows 系统文件被损坏或破坏时，安全模式将无法帮助您。在这种情况下，可以使用故障恢复控制台。</p>
<p>如何删除未经签名的驱动程序<br />
Windows XP 自带的所有驱动程序都使用数字签名来验证它们是否已被 Windows 硬件质量实验室 (WHQL) 测试过。而为 Windows XP 编写的很多第三方程序必须安装未经 WHQL 测试的其他驱动程序。因此，这些驱动程序没有得到数字签名。</p>
<p>注意：有些第三方供应商那里有一些工具，他们可以利用这些工具来为这些即使未经 WHQL 测试的产品生成有效的数字签名。以下过程不能用于确定是否安装了这些驱动程序。</p>
<p>Windows XP 包括文件签名验证工具 (Sigverif.exe)。您可以利用此工具找到计算机上所有未经数字签名的文件。对于 Windows XP 干净启动故障排除而言，您只要测试 %Windir%\System32\Drivers 文件夹中的文件就可以了。</p>
<p>要使用 Sigverif.exe 工具，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，单击运行，在打开框中键入 sigverif，然后单击确定。 <br />
2. 单击高级，单击查找其他未经过数字签名的文件，单击浏览，找到 Windows\System32\Drivers 文件夹，然后单击确定两次。 <br />
3. 单击启动。 <br />
Sigverif.exe 运行完毕后，屏幕上将显示您的计算机上安装的所有未经签名的驱动程序的列表。</p>
<p>注意：许多视频驱动程序都未经过数字签名。下列步骤可能会导致视频分辨率方面的问题。这些问题可能会阻止您启动计算机。</p>
<p>Sigverif.exe 工具找到的所有已签名和未签名的驱动程序的列表位于 %Windir% 文件夹（通常是 Winnt 或 Windows 文件夹）中的 Sigverif.txt 文件中。所有未经签名的驱动程序都被标记为“未签名”(Unsigned)。</p>
<p>确定了哪些驱动程序是未经签名的之后，请创建一个文件夹并将这些未经签名的驱动程序移入其中。通常，SysDriversBak 是一个便于记住的文件夹名。</p>
<p>移动未经签名的驱动程序，重新启动计算机（未经签名的驱动程序不在 Windows\System32\Drivers 文件夹中），然后测试程序或其他功能，看看是否仍出现相同的错误信息或问题。</p>
<p>注意：由于大多数驱动程序文件都与注册表项关联，而这些注册表项尚未改变，所以您可能会收到以下错误信息： <br />
At least one driver or service failed to start&#8230; <br />
如果问题不再出现，则问题是由第三方未经签名的过滤器或功能驱动程序引起的。功能驱动程序是用来加载某个特定设备的驱动程序，该设备使用计算机的一条总线。过滤器驱动程序在功能驱动程序的上一级或下一级加载，用来添加或修改功能驱动程序的行为。</p>
<p>要确定是哪个未经签名的驱动程序导致了问题，请使用下列方法之一： • 在同一个测试中将与同一个程序或设备有关的驱动程序一起放回 Windows\System32\Drivers 文件夹中。 <br />
• 在同一个测试中将前一半驱动程序放回 Windows\System32\Drivers 文件夹中。 <br />
前一种技术通常更适合确定问题的起因，但是可能无法确定相关的驱动程序。在确定哪个驱动程序导致了问题之后，您可以删除该驱动程序或程序，或者禁用该驱动程序或关闭服务。</p>
<p>若要关闭服务，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，然后单击运行。 <br />
2. 键入 %systemroot%\system32\services.msc /s，然后单击确定。 <br />
3. 双击该服务，单击启动类型列表中的禁用，然后单击确定。 <br />
4. 重新启动计算机。 <br />
搜索驱动程序或其他程序更新，或用专门为 Windows XP 编写的程序或驱动程序替换该软件或驱动程序。 </p>
<p>要禁用驱动程序，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，然后单击运行。 <br />
2. 键入 %systemroot%\system32\compmgmt.msc /s，然后单击确定。 <br />
3. 单击设备管理器。 <br />
4. 双击该设备，单击设备用法列表中的“不要使用这个设备（停用）”，然后单击确定。 <br />
5. 从供应商那里查找该设备的更新驱动程序。  <br />
有关如何联系程序制造商的信息，请单击下面列表中适当的文章编号，以查看 Microsoft 知识库中相应的文章： <br />
65416 (<a href="http://support.microsoft.com/kb/65416/)" target="_blank">http://support.microsoft.com/kb/65416/)</a> 硬件和软件第三方供应商联系人列表，A-K </p>
<p>60781 (<a href="http://support.microsoft.com/kb/60781/)" target="_blank">http://support.microsoft.com/kb/60781/)</a> 硬件和软件第三方供应商联系人列表，L-P </p>
<p>60782 (<a href="http://support.microsoft.com/kb/60782/)" target="_blank">http://support.microsoft.com/kb/60782/)</a> 硬件和软件第三方供应商联系人列表，Q-Z <br />
Microsoft 提供了第三方联系信息以便于您寻求技术支持。这些联系信息如有更改，恕不另行通知。Microsoft 不保证这些第三方联系信息的准确性。</p>
<p>注意：Windows XP 用户界面中并没有列出所有的设备和服务。</p>
<p>如果设备或服务不在 Windows XP 用户界面中，请使用故障恢复控制台关闭该驱动程序或服务。</p>
<p>如何删除注册表项<br />
警告：注册表编辑器使用不当可能导致严重问题，可能需要重新安装操作系统。Microsoft 不能保证您可以解决因注册表编辑器使用不当而导致的问题。使用注册表编辑器需要您自担风险。</p>
<p>如果在安全模式下运行程序后问题没有再现，则问题很可能是由 Windows XP 计算机启动时加载的程序引起的。</p>
<p>作为 Windows XP 启动过程的一部分的程序通常会被添加到下列位置之一： • 程序菜单上的“启动”文件夹。 <br />
• 注册表中所有用户的“Run”行。 <br />
• 注册表中特定用户的“Run”行。 <br />
• 注册表中所有用户的“Load”项。 <br />
注意：由于注册表是存储 Windows XP 的所有计算机设置和程序设置的地方，请确保备份了注册表和特定的注册表项，以防在编辑注册表后无法启动计算机。要备份 Windows XP 注册表，请使用 Windows 备份，然后执行包括系统状态在内的完全系统备份。</p>
<p>注意：Windows XP Home Edition 的默认安装中不包括备份实用工具。在 Windows XP Home Edition 的开始菜单中，没有“备份”图标，同时，在 Windows XP Home Edition 的“添加/删除程序”工具中，也没有列出备份。</p>
<p>若要备份系统状态数据，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，指向所有程序（或程序），单击附件，单击系统工具，然后单击备份。  <br />
2. 单击高级模式。 <br />
3. 单击备份选项卡，然后单击以选中系统状态复选框。 <br />
4. 单击开始备份。 <br />
此方法将系统状态数据和为当前备份操作选择的任何其他数据全都备份。 </p>
<p>启动文件夹图标从两个位置加载。若要删除这些项，请按照下列步骤操作： 1. 右键单击开始，然后单击资源管理器。 <br />
2. 找到并选择下面的文件夹，然后单击“编辑”菜单上的剪切：<br />
Documents and Settings\All Users\“开始”菜单\“程序”\“启动”  <br />
3. 在桌面上创建一个 SysDriversBak 文件夹，在该文件夹内再创建一个 UserStartup 文件夹，打开“UserStartup”文件夹，然后单击编辑菜单上的粘贴。 <br />
4. 重复第 1 和第 2 步，转到 All Users\“开始”菜单\“程序”\“启动”文件夹。 <br />
5. 在编辑菜单上，单击剪切，找到并单击桌面上的“SysDriversBak”文件夹，创建一个 AllUsersStartup 文件夹，然后单击粘贴。 <br />
要在注册表中删除所有用户的 Run 行的值，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，单击运行，键入 regedit，然后单击确定。 <br />
2. 找到并单击以下注册表项：<br />
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run <br />
3. 单击文件菜单上的导出。 <br />
4. 找到您创建的“SysDriversBak”文件夹，在文件名框中键入 HKLMRun，然后单击 保存。 <br />
5. 在右窗格中，右键单击除默认值以外的各个值，单击删除，然后单击是以确认。 <br />
6. 查看相关的 RunOnce 和 RunOnceEx 项，确定是否有未完全安装的程序，然后使用不同的保存名称重复第 3 到第 5 步，以反映 RunOnce 和 RunOnceEx 项。 <br />
要在注册表中删除您用来登录的用户帐户的 Run 行的值，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，单击运行，键入 regedit，然后单击确定。 <br />
2. 找到并单击以下注册表项：<br />
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run <br />
3. 单击文件菜单上的导出。 <br />
4. 找到您创建的“SysDriversBak”文件夹，在“文件名”框中键入 HKCURun，然后单击保存。 <br />
5. 在右窗格中，右键单击各个值，然后单击删除。 <br />
6. 查看相关的 RunOnce 项，看是否有未完全安装的程序，然后重复第 3 到第 5 步，但应更改名称，以便反映 RunOnce。 <br />
要删除 Load 下的数值数据，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，单击运行，键入 regedit，然后单击确定。 <br />
2. 找到并单击以下注册表项：<br />
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows <br />
3. 在右窗格中，单击文件菜单上的导出。如果 load 值有任何数值数据，请找到并单击“SysDriversBak”文件夹，在“文件名”框中键入 HKCUload，然后单击保存。 <br />
4. 双击右窗格中的“load”值，删除“数值数据”框中的值，然后单击确定。 <br />
5. 重新启动计算机，然后进行测试。 <br />
如果问题不再出现，则按照下面的顺序合并您所删除的值： 1. All Users 组以及您用以登录的用户帐户的启动图标 <br />
2. HKCURun <br />
3. HKLMRun <br />
4. HKCUload <br />
注意：要合并这些值，您可以在 Windows 资源管理器或“我的电脑”中双击 .reg 文件以自动完成导入过程。当执行此操作时，系统将提示您确认是否要将数据合并到注册表中。单击是启动合并过程。在文件成功合并到注册表之后将出现成功消息。如果该文件语法错误且合并不成功的话，您将收到一条错误信息，解释说该文件不是注册表脚本，无法将其导入注册表中。 </p>
<p>要添加启动菜单的图标，请按照下列步骤操作： 1. 单击开始，指向所有程序（或程序），指向附件，然后单击 Windows 资源管理器。 <br />
2. 找到并单击您前面创建的“SysDriversBak”文件夹，打开“AllUsersStartup”文件夹，单击全选，然后单击编辑菜单上的复制。 <br />
3. 找到并单击下面的文件夹，然后单击粘贴：<br />
Documents and Settings\All Users\“开始”菜单\“程序”\“启动” <br />
4. 找到并单击“SysDriversBak\UserStartup”文件夹，然后单击编辑菜单上的复制。 <br />
5. 找到并单击下面的文件夹，然后单击粘贴：<br />
Documents and Settings\user name\“开始”菜单\“程序”\“启动”<br />
其中，user name 是您用来登录的用户的名称。 <br />
6. 重新启动计算机，然后进行测试。 </p>
<p>如何测试用户配置文件<br />
有时候，某个用户的特定信息可能被损坏，但同一台计算机上的其他用户可能没有问题。要确定是否属于这种情况，请以新用户的身份登录，或者创建一个新用户帐户，然后测试新登录。</p>
<p>注意：某些程序只有在您用默认管理员帐户登录时才能正常工作。例如，较早安装的程序可能出现这种行为。</p>
<p>如果默认管理员配置文件被损坏，请重新安装 Windows XP 以纠正此问题。</p>
<p>所有特定于用户的配置信息（显示在 HKEY_CURRENT_USER 注册表项中）都存储在 Documents and Settings\user name 文件夹中的 Ntuser.dat 文件中。</p>
<p>如何删除程序<br />
如果上述所有方法都不能解决问题，可以使用“控制面板”中的“添加/删除程序”工具将程序删除。重新启动计算机，然后在每次删除后进行测试。</p>
<p>如果这些步骤仍不能解决问题，请与 Microsoft 产品支持服务部门联系，或重新安装操作系统和程序。 </p>
<hr /><h2>评论</h2><ul><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8-windows-xp-%e4%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e9%ab%98%e7%ba%a7%e5%b9%b2%e5%87%80%e5%90%af%e5%8a%a8%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%8e%92%e9%99%a4.html#comment-4">2006年09月17日</a>, coolair 说: Leave a Reply</li></ul><hr /><h2>Related posts:</h2><ul>
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		<title>暗杀进行时&#8230;.(收集与ngacn)</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[给各位盗贼的99个提示 1.21/8/22,强化闷是为了偷*,没人会说你无耻,这也不是BUG 2.不要看人家31/8/12的刺的爽,操作不过关就21,8,22 3.17,34的贼有冲动就无视除SS冰法外一切职业,偷袭+凿+冲动+消失+偷袭+肾J+若干邪恶+TG=胜利 4.出血贼,FB贼讨论很热烈,PVP想PK的同学要冷静,这天赋PK可不是闹着玩的 5.打钱速度我没资格说,但匕首贼一定比战斗贼累 6.刺杀+痛击的就别做战斗贼了,不好使,弄到克罗那个级别的武器再说 7.别拿绿匕首不当匕首,87DPH,24攻击强度的绿匕首比刮骨放主手效果好的多 8.正义之手绝对是好东西,也绝不是剑贼专精的辅助 9.AP过了850就行,追求AP放弃别的,傻 10.致命和命中的重要性还没定论,但装备命中+8以上就别命中了,RP再烂也不会影响你PK 11.操作相当的贼和贼决斗,一比网速,二比运气,三比装备 12.+耐+强度的P甲是野性德的 13.致残毒是你的命 14.喜欢门口PK的,输了就输了,你怎么解释都是你输了 15.不要小看蓝装+猪头锤子的战士,任何时候都可能秒杀你 16.P战士的时候5*TG失败就割裂,没人规定21.8.22不能强化割裂 17.10怒气的战士会吼你出来 18.压制怎么了,闪避+急跑也不是盖的 19.其实防战最烦 20.被DOT了?6秒规则照样用，几秒一次伤害,足够你潜行偷袭他一下 21.斩杀是战士的看家技,剩20%血的时候就想办法一直控制他 22.要认识战士的3个姿态和各种姿态下的技能 23.没出强化压制的战士和你PK,偷着乐去吧 24.FS不给你面包?故意输给他一次,再要要看 25.FS停在原地奥爆就让他去爆,总有坐下喝水的时候 26.决斗中起手偷袭FS不太可行 27.伏击+凿,FS闪出去也带着凿的效果 28.没有徽章可以,没有消失就别和FS决斗 29.被羊了?看看他下个法术是继续羊还是进攻再决定用不用徽章 30.羊+火球的就开疾跑去致盲他 31.看你没血想把你爆死的FS是愚蠢的,很容易翻盘 32.冷血TG对FS的心理影响远大于生理破坏 33.不开冰环就叫他灭亡 34.和FS决斗,6秒潜行后,他习惯奥爆就往远跑,习惯冰锥就往他身上跑 35.狭小的空间对贼有利 36.你没了技能,又中了冰箭,却赢了FS,不要和他PK了,菜鸟一个 37.别过分依赖瞎子粉,不是百发百中的 38.踩着照明弹和陷阱的猎人是没法靠近的 39.别怕宝宝,伤害无视 40.你有个技能,拆陷阱 41.非生存系猎人皮很薄,经不住几个BS 42.绕着陷阱开急跑刺他,他比你吃亏 43.消失可以让猎人的宝宝滚回去 44.小D喜欢变熊打你,2个闪避不是拿来看的 45.消失可以解除定身 46.变回人形就去致盲他,让他晕到死吧 47.玩无赖打法??咱输就输了,不在乎 48.狗熊往往打不死你,打死你的是他的人形状态 49.秒不了SS就等死好了 50.有种SS站着不动让你打也要半分钟 51.吃宝宝的SS不是好SS 52.神牧不比暗牧好打 53.暗牧不会加血 54.有种牧师加点是专门针对贼的,PK狂会洗成那样,无解 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>给各位盗贼的99个提示<br />
1.21/8/22,强化闷是为了偷*,没人会说你无耻,这也不是BUG<br />
2.不要看人家31/8/12的刺的爽,操作不过关就21,8,22<br />
3.17,34的贼有冲动就无视除SS冰法外一切职业,偷袭+凿+冲动+消失+偷袭+肾J+若干邪恶+TG=胜利<br />
4.出血贼,FB贼讨论很热烈,PVP想PK的同学要冷静,这天赋PK可不是闹着玩的<br />
5.打钱速度我没资格说,但匕首贼一定比战斗贼累<br />
6.刺杀+痛击的就别做战斗贼了,不好使,弄到克罗那个级别的武器再说<br />
7.别拿绿匕首不当匕首,87DPH,24攻击强度的绿匕首比刮骨放主手效果好的多<br />
8.正义之手绝对是好东西,也绝不是剑贼专精的辅助<br />
9.AP过了850就行,追求AP放弃别的,傻<br />
10.致命和命中的重要性还没定论,但装备命中+8以上就别命中了,RP再烂也不会影响你PK<br />
11.操作相当的贼和贼决斗,一比网速,二比运气,三比装备<br />
12.+耐+强度的P甲是野性德的<br />
13.致残毒是你的命<br />
14.喜欢门口PK的,输了就输了,你怎么解释都是你输了<br />
15.不要小看蓝装+猪头锤子的战士,任何时候都可能秒杀你<br />
16.P战士的时候5*TG失败就割裂,没人规定21.8.22不能强化割裂<br />
17.10怒气的战士会吼你出来<br />
18.压制怎么了,闪避+急跑也不是盖的<br />
19.其实防战最烦<br />
20.被DOT了?6秒规则照样用，几秒一次伤害,足够你潜行偷袭他一下<br />
21.斩杀是战士的看家技,剩20%血的时候就想办法一直控制他<br />
22.要认识战士的3个姿态和各种姿态下的技能<br />
23.没出强化压制的战士和你PK,偷着乐去吧<br />
24.FS不给你面包?故意输给他一次,再要要看<br />
25.FS停在原地奥爆就让他去爆,总有坐下喝水的时候<br />
26.决斗中起手偷袭FS不太可行<br />
27.伏击+凿,FS闪出去也带着凿的效果<br />
28.没有徽章可以,没有消失就别和FS决斗<br />
29.被羊了?看看他下个法术是继续羊还是进攻再决定用不用徽章<br />
30.羊+火球的就开疾跑去致盲他<br />
31.看你没血想把你爆死的FS是愚蠢的,很容易翻盘<br />
32.冷血TG对FS的心理影响远大于生理破坏<br />
33.不开冰环就叫他灭亡<br />
34.和FS决斗,6秒潜行后,他习惯奥爆就往远跑,习惯冰锥就往他身上跑<br />
35.狭小的空间对贼有利<br />
36.你没了技能,又中了冰箭,却赢了FS,不要和他PK了,菜鸟一个<br />
37.别过分依赖瞎子粉,不是百发百中的<br />
38.踩着照明弹和陷阱的猎人是没法靠近的<br />
39.别怕宝宝,伤害无视<br />
40.你有个技能,拆陷阱<br />
41.非生存系猎人皮很薄,经不住几个BS<br />
42.绕着陷阱开急跑刺他,他比你吃亏<br />
43.消失可以让猎人的宝宝滚回去<br />
44.小D喜欢变熊打你,2个闪避不是拿来看的<br />
45.消失可以解除定身<br />
46.变回人形就去致盲他,让他晕到死吧<br />
47.玩无赖打法??咱输就输了,不在乎<br />
48.狗熊往往打不死你,打死你的是他的人形状态<br />
49.秒不了SS就等死好了<br />
50.有种SS站着不动让你打也要半分钟<br />
51.吃宝宝的SS不是好SS<br />
52.神牧不比暗牧好打<br />
53.暗牧不会加血<br />
54.有种牧师加点是专门针对贼的,PK狂会洗成那样,无解<br />
55.被恐惧2次基本GAME OVER了,3次??咱放弃吧<br />
56.有些MS喜欢放1级痛骗你净化<br />
57.别拿魔杖不当武器,该晕晕他<br />
58.和74打一定把脚踢放顺手的位置,被制裁也有机会不让他加血的,虽然几率不大<br />
59.清算没什么了不起的<br />
60.速度解决不了就躲起来吃喝拉撒,从头开始<br />
61.和骑士打消耗战一点不吃亏,但记得留个闪避<br />
62.决斗不准吃药!!!!<br />
63.工程学的那个XX射线可以秒杀人<br />
64.野外打SM和SS,记得他们死了可能马上爬起来<br />
65.野战永远不要放弃努力<br />
66.在野外,只有贼不想杀的,没有贼杀不了的<br />
67.杀小号可以,杀做任务的小号不可以,杀渔夫不可以<br />
68.不要小看2个40+的小人物,照样杀你<br />
69.遇到大队人马要让路,你不是GM<br />
70.时刻拿着你的武器,即使在钓鱼的路上<br />
71.野外怪会解开敌人的凿击效果<br />
72.布甲永远是你的首要目标,即使他身边的战士只有30%的血<br />
73.如果你愿意,你有100%的机会逃跑<br />
74.小D不会在室内缠住你的<br />
75.主动消失<br />
76.打钱的时候记得时常换换视角<br />
77.没有哪个聪明人守盗贼的尸<br />
78.对方站在墙角也会被刺到<br />
79.每天傍晚在黑石山杀人,荣誉不比战场少<br />
80.猎人偷袭比盗贼偷袭更可怕<br />
81.名字如”联盟的噩梦”"屠杀联盟”这样的,80%是菜鸟<br />
82.不想打架就先打招呼<br />
83.沿着怪物的尸体可以找到对方<br />
84.装备对野外PK的影响比决斗小很多<br />
85.不要对两个贼的打钱组合动手<br />
86.插件中,晕的技能条很少有准确的时候<br />
87.敌人往后退,8成是发现你了<br />
88.设置一个水平视角,我的是字母Y<br />
89.被缴械不等于死亡<br />
90.XLSS的卫兵很厉害,少惹他们<br />
91.不要侮辱敌人的尸体,敌人也是人<br />
92.躲在灌木丛里复活不比在大路上复活安全,敌人往往躲在那里等着你<br />
93.有时候你最厉害的对手是网速<br />
94.贼被人守尸守的喊帮手是最大的耻辱<br />
95.没有低于50的延迟就不要和战士玩8码<br />
96.时刻保持包包里有闪光粉和瞎子粉<br />
97.锁定动作条<br />
98.看对方的血量决定自己的下个动作,不要老是去瞄自己的血条,瞄不死人家<br />
盗贼初级决斗指南（再次更正错误，更新）<br />
一些基础知识<br />
1、6秒规则（实际测试是5秒）：是指在6秒内没有攻击对方的意图、也没有被对方攻击到，会脱离战斗状态，对于盗贼来说意味着可以潜行，不过注意是“没有攻击对方的意图”而不是“没有攻击到对方”，这就是为什么有的盗贼把自动攻击图标拉出来点掉。具体的：凿、盲会自动让你不再有攻击对方的意图，而其他时候你需要鼠标点下地或者点掉自动攻击。<br />
2、15秒递减：同一种（个）瘫痪、昏迷技能在15秒内使用第二次效果会减半，而15秒这个时间是从效果结束开始计算而不是效果开始。具体的：闷棍和凿击共享递减，也就是说闷棍结束后15秒使用凿击或再次使用闷棍，其持续时间减半；偷袭和肾击虽然同属于昏迷效果，但不共享递减。<br />
3、红晕和白晕：红晕指瘫痪——就是说对方受到攻击之后会立即醒来的晕，具体盗贼身上就是凿、闷、盲，只能用无敌（圣盾术和冰葙）解除该状态；白晕是指受到伤害也不解除的昏迷，比如制裁、冲锋昏迷、拦截昏迷，盗贼的偷袭、肾击属于该类，一般这种晕法师的闪现可解、某些职业的战场徽章可解。<br />
4、偷星和破甲不破盲（凿、闷）：偷袭和破甲技能本身不对对方造成任何伤害，也就是说不会打断上面所说的“红晕”，但随着偷袭、破甲技能来到的普通攻击会打断对方身上的“红晕”，也就是说，只要能让随技能到来的普通攻击不出来，就能让对方身处的红晕状态不解除，而又被偷袭到（加2～3点连接点）或破甲（就是所谓的破甲不破盲、凿、闷）。因此这不是bug，而是一个必备的小技巧。（详细方法请查看精华区）<br />
5、8码和拦截bug：8码指与对方保持5～8码的距离，在这个区间中对方的近战攻击和远程射击都打不到你，主要用在打战士时候回能量用，需要致残毒和好的网速。拦截bug是指当战士被减速的时候你围绕在他周围跑动，这时的拦截会冲向远方（具体见666的教学视频）。<br />
6、为什么要破甲：点开你的人物状态栏，可以看到护甲值，一般盗贼的护甲在2000左右，这个概念是物理攻击有27％的伤害减免，比如冷血剔骨本来的伤害是2000，因为护甲的存在就只有2000×73％了，而破甲会显著提升下面30秒你对对方的伤害，这个提升大于同等连接点数造成的剔骨伤害。<br />
7、出血贼的一套简单易学的连续技：偷袭、出血、凿、肾、出血、出血、盲、破甲、潜行、偷袭、出血、凿、肾、出血、出血、（可以在这里再次制盲再来一次，也可以消失偷袭加3星再剔骨，造成更大伤害）冷血剔骨。可以连死锁甲和以下护甲所有职业。</p>
<p>第一部分：17条需要记住的<br />
1、当你装备很差和很好的时候，记得一定采用出血天赋<br />
2、除了法师，破甲技能非常有用，但需要破甲不破盲、凿、闷<br />
3、要舍得扔技能，但不要乱扔<br />
4、计算好你的技能15秒递减效应<br />
5、输了不要给自己找理由，尤其不要说“卡”<br />
6、VS法师偷星非常理想<br />
7、不潜0CD盗贼间的决斗尽量避免，因为那是装备和RP的比拼而不是技术<br />
8、尽量不要实用拦截bug赢战士，这样得不到尊敬<br />
9、无论如何要有5命中装备<br />
10、时刻保持冷静<br />
11、有徽章的对手要考虑用3星以下的肾击骗掉他的徽章，并且保证此时凿或盲可用<br />
12、喜欢站在陷阱上放照明的猎人不要碰，会输的很憔悴<br />
13、当没有技能的时候千万不要和法师打<br />
14、制盲可以破解骑士的保护祝福<br />
15、在法师冰箱之后给个盲他毫无办法<br />
16、熊形态的小D除非战斗贼，否则打不痛，星星要用于割裂<br />
17、强化闷棍是PVP技能<br />
————————————————————————————————————————————<br />
第二部分：VS各职业（不采用任何辅助专业物品）<br />
1、VS盗贼<br />
  我比较喜欢一人先手一局，不潜和双潜都是很无聊的玩法。<br />
  先手：连死对方（方法见上面的基础部分）<br />
  后手：对方基本可以连死你，但有时会出现特殊情况你能短时间脱离他的控制，所以当你被同行偷袭的时候一直按消失，如果运气好消失成功就偷袭翻盘了。<br />
需要注意的：当你无法再控制对方的时候一定选择割裂＋消失，但请注意割裂持续时间，不要让他潜行或者成功消失；当你被别人采用割裂消失之后，一定开急跑跑向远处，争取潜行，当然，丝瓜这里非常好用。</p>
<p>2、VS战士<br />
  肾击是非常好的控制技能，往往用在被拦截后，不过一定在他身后肾击保证命中；当他可以解除凿击效果的时候，跑开是最好的选择；肾击被解之后制盲是很好的选择，但如果对方是矮子就需要丝瓜加消失。对方防御太高割裂之后跑开潜行是很好的选择。准备好徽章解掉破胆怒吼，不然就会马上被拦截。记住他拦截的冷却时间。利用地形使他的拦截、冲锋出现“对方不在视线内”。<br />
  总的来说打战士没有什么套路可寻，因为怎么样的套路都是连不死他的，何况还有徽章、狂暴之怒解肾和凿。不要贪心恋战，打几下就跑开，原则是“有能量就上，没能量就闪”。<br />
  那种可以3刀砍死你的战士并不可怕，可怕的是那种挡格闪避满天飞的战士。<br />
  毒药选择：减速毒<br />
3、VS骑士<br />
  很恼火的职业，双持惩戒骑士还好打一些，一般可以顺利的偷袭，出血，凿，破甲开局，破甲之后跑开，但不要跑的太远，刚好保证骑士可以制裁到你的地方吃制裁（制裁1分钟CD，这里吃了1分钟内拼DPS逼出无敌），由于骑士天身腿短，跑过来砍不到两刀你就醒了，然后就开闪避拼DPS，有茶、60en护符最好，由于事前他中了破甲，双持的防御本来也不高，当第一个5星到来的时候绕到他身后（为了保证命中）冷血剔骨，此时对方一般会忏悔加血，但他发现自己身中多层治伤毒药，所以他加不了多少血（或者先解毒加血，或者不解多加几次，总之是加不了多少的），醒了之后再补几刀他就该无敌了——跑开、潜，回来闷棍绷带。接下来就杀吧，发现打到他身上再次出现“免疫”的时候一个制盲过去，5秒潜行，偷袭，XXXXX<br />
  单手带盾魔伤骑士简直就是噩梦，如果你的装备不好、经验不足、技能不全，都不要去碰他们。5K血是基本保证，慢慢砍吧，他的防御实在太高了，破甲是必须的。不要妄图耗，他们的回魔速度会让你憔悴不堪的。这种敌人胜率奇低，输是正常，赢是RP。<br />
  清算骑士世上罕见，匕首贼的噩梦，但咱们是出血，还是好打的，缴喉起手，围在他身边砍，他还手不还手都是郁闷。记住！清算是自动施放的，也就是说只要他一开始打你就自动施放掉了，所以打这种骑士不要控制他，被控制是他们想要的，把星星和能量都用在DPS（多用割裂）上吧，胜利是你的。需要注意的是制盲可以清除他的清算点。理想情况是有ZG那个阿卡心换的2000防御的饰物，看准时机他要制裁清算的时候打开这个护符，憔悴的是对方。<br />
  毒药选择：治伤毒。</p>
<p>4、VS猎人<br />
  站在冰霜陷阱上放照明的猎人一定先抽只烟再来，这样他的耐心会被极大的消耗，一个人心情烦躁是发挥不出水平的。最差的情况是闷棍同时被冰冻，找准机会才下手。巴罗夫管家铃也是很不错的选择。<br />
  进身对砍的时候一定开闪避，身存猎人近战不容小看。<br />
  闷棍解陷阱是常用的办法。<br />
  中了趋散、假死、陷阱其实并不可怕，开上急跑直追过去，被整荡减速可以用消失解除，此法同理于绞盘、断茎等减速DEBUFF。<br />
  当你没有照明弹DEBUFF的时候可以消失偷袭。<br />
  毒药选择：减速毒</p>
<p>5、VS德鲁依<br />
  闪避近身砍熊，5星用割裂，剃骨是白搭。<br />
  上治伤毒药，可以抵消掉对方的解毒buff让你顺利至盲，能否赢就看这一盲了。<br />
  至盲是用在对方变人、豹的一瞬间，然后一套打死他。<br />
  有精灵火的时候一样可以消失偷袭，但消失一定用于解除缠绕。<br />
  旅行形态的小D急跑速度比我们快，不要说他吃药或者开外挂，会被嘲笑的。<br />
  消失可以解除缠绕。<br />
  毒药选择：治伤毒</p>
<p>6、VS法师<br />
  闷棍偷星起首是很好的选择，而且没有人说你在利用bug，因为这并不是bug。<br />
  偷袭加凿往往能使法师闪现出去但身处凿击瘫痪状态。<br />
  你需要一个记录法师闪现技能CD的插件，不过这个插件显示的冰环CD时间不准确（由于天赋）。<br />
  中了冰环选择消失比选择至盲有效，不过一定消失加扰乱避免被风吹出来。<br />
  法师冰箱过后看准解除的一瞬间至盲，他会很郁闷。<br />
  不开预备能赢的法师不要再和他打了，菜鸟一个。</p>
<p>7、VS术士<br />
  企图通过多疑发现盗贼的术士不是一个好术士，这招其实是无效的。<br />
  带胖子的恶魔术士虽然血多而且打不痛，但却是可以连死的。<br />
  带女人的术士才是盗贼的天敌，你需要把握解迷惑的时间和至盲的时间，在术士盲中奋力解决一个女人，哪怕付出（冷）血的代价。<br />
  毒药选择：速效毒</p>
<p>8、VS牧师<br />
  高督亡灵暗牧是恐怖的，输给这样的对手一点不奇怪，如果你真的想赢，那么第一局什么技能不用骗他用掉徽章，然后马上插第二个旗，这么做完全是从法师那里学来的。<br />
  打牧师破甲很重要，心灵之火并不是摆设，暗影形态更是恐怖。<br />
  不在他两个心灵尖啸期间干掉他就没机会了，被恐惧第二次意味着你输了。<br />
  奶妈牧师有时RP降临会赢过你，不要大惊小怪。<br />
  牧师的徽章一般用在两个地方：第一个偷袭——徽章马上恐惧，下DOT，这种情况可以在他徽章解的同时消失掉，如果把握不住时间（我从来没把握住过），被恐惧了之后徽章急跑回来消失偷袭。然后就是全力DPS。重点就在与第一个恐惧和第二个恐惧之间你能不能放倒他。<br />
  毒药选择：速效毒</p>
<p>9、VS撒满<br />
  遗憾的是我部落撒满朋友不多，厉害的撒满更少，实在没有见过高手。<br />
  个人认为与撒满决斗就是与棍子决斗，赢了棍子，你就赢了撒满。<br />
  起手获得5星过后破甲，盲撒满，在撒满醒来之前清除所有棍子，你就赢了60％，面对一个身边没有棍子、处于盲状态、甲被破掉的撒满应该是比较容易把握机会的。<br />
  毒药选择：减速毒</p>
<p>后记：前面3个先写出来，不过太程式化，所以后来的6个职业我都尽量用简短的几句话来盖过，重在点出一些不容易被人注意的地方和一些小技巧（比如打法师的消失扰乱和在冰箱之后跟盲）。希望能对新手上路的盗贼有所帮助。如果我又有了一些更好的想法，我会随时更新。</p>
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		<title>我爱你!魔兽世界,你这个可爱又可恨的情人&#8230;&#8230;.</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[九城公司:  很感谢你们为所有魔兽玩家所做的努力,也很感谢你们承受了魔兽玩爱的所在脏言乱语!  今天是2006年5月20日,我想我最后的方式就是给你们写信来结束这一切.  魔兽世界真的是很好的网络游戏,公测以前我一直就很关注.不过公测时我的第一个号并不是自已玩起来的,因为出差在外,我买了个别人的德努依号.在三区红龙女王服务器的叫横刀问情,从什么都不懂,到后来成为工会的主力小d,我只知道,在出差在外的那段时间,我做出了前所未有的努力.我只记得我拼出来的日日夜夜.我抢过ms的装,后来我还和那个ms成了好朋友,当工会开始mc时, 我记得我们开荒,无数次的倒下,但我们无数的站了起来,我们硬是把mc给打通关了.通关的那天 ,真的,我好激动!当一个个强大的boss倒在我们的脚下时,我无法说清楚我当时的心情!后来工会开始bwl了,打二号红龙时,因为mc已没有难度,而红龙进度一直卡在那,很多工会的会友退出了.工会出现了分裂,我热爱工会,有时可以说超过热爱我的家.可我不想看到工会如此就分裂而慢慢不在强大了,所以我去了五区玩了个小号.  在三区的日子,我可以说我在拼命!为了工会的mc进度,我下午很早就下班了,陪老婆的时间都来参加工会的活动了,这里面有大量的时间和精力,我熬坏的身体,为玩wow付出了大量的开销,总之我付出了一切,老婆不管孩子不顾,工作准备不想要了,我无法形容我当时的状态,就好象中了邪一样.现在想想我真疯了.可工会的会长以及一些管员好象对我的努力并没有太在意.我感到我的付出没有得到回报.所以我去了五区!  实际上,在五区,是我真正玩魔兽的另一个开始,我选择了盗贼,我选了一个新区,没人认识,叫元素之力.我玩bl的亡灵.在升级的过程中,我只记得为了开地图,我从奥格瑞马跑到了闪光平原.我没有马,全是走过去了.这些都不说了吧, 在这个区,我新加了一个工会叫信念工会,名字很好听,会长人也不错.本来会长想让我来代一个团,但因为在三区的历史,所以我有点怕,就没有答应.这个服务器在春节过后给我的印象最深的就是排队和掉线.一次次的希望破灭 ,我忍了,服务器好不起来,我做了我所有的努力.因为服务器不好,掉线后就喜欢排队,所以我每天四点多就从公司跑了,去市里最好的网吧去上线.可这样有时服务器还是出现问题.有时是网吧出现问题.对于这些,我更多的是无奈,无奈,无奈.可只要我参加了活动,我都很开心.我不在乎装,别人要我让我全让了.事实上,工会的活动,因为服务器的问题,我总是投入了很大的精力去想办法,找网吧,找到网吧要是网吧有问题如掉线啊,我晚上帮网吧人员搞.我只希望能和三区一样能正常的游戏.可这些我都做不到 . 我不知道我所做的这些为什么得不到回报!  老实说,在别人t1都快全了时,我还只有四件,我希望我能有把好的武器,如mc九号的熔火牙,可我们的那位团长硬是二个月没开,就好象服务器和我竞上了劲,就是不出.每次打完九号我心都跳得很快,我希望出啊.可一直没出.在这个过程中,我有无数的要其他装的机会,可我都让了,说的更白一点,我希望有人不要和我竞争.工会的所有盗贼都知道我最想要什么.  就在今天,当打完九号开箱时,团长报出了熔火的名字,当时全团都兴奋了,都在m祝福我,我也很激动,当团长让我出分时我就最少的分得了.我下分m团长时手都抖的历害.我当然知道在我们服对于很多人来说这算不了什么,可我很看重.团长让我去开箱,我去开了,就在这时,我的人物不动了.我当时麻木了一下,然后我掉线了&#8230;&#8230;&#8230;.  我的第一反应是马上上线,因为当时已经12点半了.因是不会排队什么的.不想我上线后卡人物竞有半小时之久,我无法形容在这半小时内我所有的心情.在长达一个世纪的等待之后,我终于看到了自已的人物,不想卡兰色进度打十分钟.等我进去,他们已经都在黑上加火抗打十号了.箱子没了,所有的一切也没了.更多的朋友只能向我表示同情.我整个人麻木了.我不知道一个晚上我没掉线,为什么我开箱的那一下我掉线了?我不明白为什么晚上12点半了卡人物这么长时间?我不明白我每次mc都精心准确找网吧, 调电脑.为什么在这个时间掉线?我m了gm.gm有问了当时的情况后给我的答复无能为力!  我没说什么,gm问我还有什么要求,我只说掉线和卡人物错都不在我,为什么不能补救?gm说没有相关的服务,因为这个物品已经分配了.我也无话可说.我打完了十号.十号的大锤子从空间掉下来时,我突然感到我应回幽暗城了!别人在分装,我悄悄的点了炉石,我回了我的主城,我去看了我的女王,我只记得我伏在女王的肩上,当我的游戏人物在女王的肩上嚎嚎大哭的时候,我本人想起了以前在魔兽世界的日日夜夜,我在魔兽世界的一切生活,我忍不住的哭了.我哭得很心痛 ,因为在网吧,我不敢哭出来,所以我是抽泣.我只有把所有的感情表现在游戏人物中.我感到我实在是受不了了!所以我m了会长,我说:”我去看了女王,我哭了,很高兴认识他这个朋友.”我没有通知任何人,然后按下了alt+f4.我想我没有勇气再去打开它了!我也没有勇气把号给删了,因为这里我投入了太多,我忍不下来心去这么做!  最后说一下:当我m当时的gm时因为我当时心情很难受,gm实在是受不了就直接关了我的对话,我不怪他,我理解他的工作!  祝愿所有的魔兽工作者工作愉快,祝愿所有的魔兽玩家心情快乐!也祝愿五区的服务器早一点不卡不掉线!  我爱你! 魔兽世界,你这个可爱又可恨的情人&#8230;&#8230;..  评论2006年09月15日, 中心 说: 原来也是魔兽玩家!2006年09月15日, 孙侠 说: 　老大，没想到你也是同道中人．虽然我们玩的不是一样的游戏，可是我非常非常体会到你的心情，体会到你那份疯狂，体会到你失落时候那份无法遣散的郁闷．我也曾经，或许还代表着现在，疯狂的迷恋着游戏．很多时候，我淡漠的看着身边的一切，朋友，爱人，家人，事业．所有的一切都变的那么不重要．全身心的投入到游戏中．很多时候我都不知道自己为的是什么．投入了大量的精力，金钱，到头来得到了什么？朋友们远离我，女朋友离开我，家里人骂我．事业濒临崩溃．我不知道我到底得了什么．得到的是等级的提高，得到的是一副越来越差的身体． 　　但是我爱游戏，我爱它．对它的依恋是如此的强烈．哎　，我都不知道该怎么说了．只是觉得如果真有什么可以拯救自己．那就是删号．每次我退出到人物选择，看着自己一手每日每夜，辛苦冲起来的人物，就好象看着一个生死相交的朋友，实在下不了手．我想，既然我不能保证自己能够让它继续永恒，那么在别人的手里或许会做的到．我亲手把号送给了我一个朋友！～这或许能够既让它继续在游戏里灿烂，也能给自己带来人生的又一春吧． 　　祝福聂兄Related posts: 相关日志 被保护: “使用Outlook Express访问&#8221;微软IT专业人士技术联线” (0) 细节的目的 (0) 暗杀进行时&#8230;.(收集与ngacn) (0) 如何在 Windows XP 中执行高级干净启动故障排除 (1) 如何使用关键字和查询字查询 Microsoft 知识库 (0) 本站作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 Copyright&#169; 2009 作者及版权归属: 东明日志 at RSS订阅 )一匹更快的马细节的目的Tales of the Past II(魔兽大片)出血贼duel宝典(bl奇犽)如何在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>九城公司: <br />
很感谢你们为所有魔兽玩家所做的努力,也很感谢你们承受了魔兽玩爱的所在脏言乱语! <br />
今天是2006年5月20日,我想我最后的方式就是给你们写信来结束这一切. <br />
魔兽世界真的是很好的网络游戏,公测以前我一直就很关注.不过公测时我的第一个号并不是自已玩起来的,因为出差在外,我买了个别人的德努依号.在三区红龙女王服务器的叫横刀问情,从什么都不懂,到后来成为工会的主力小d,我只知道,在出差在外的那段时间,我做出了前所未有的努力.我只记得我拼出来的日日夜夜.我抢过ms的装,后来我还和那个ms成了好朋友,当工会开始mc时, 我记得我们开荒,无数次的倒下,但我们无数的站了起来,我们硬是把mc给打通关了.通关的那天 ,真的,我好激动!当一个个强大的boss倒在我们的脚下时,我无法说清楚我当时的心情!后来工会开始bwl了,打二号红龙时,因为mc已没有难度,而红龙进度一直卡在那,很多工会的会友退出了.工会出现了分裂,我热爱工会,有时可以说超过热爱我的家.可我不想看到工会如此就分裂而慢慢不在强大了,所以我去了五区玩了个小号. <br />
在三区的日子,我可以说我在拼命!为了工会的mc进度,我下午很早就下班了,陪老婆的时间都来参加工会的活动了,这里面有大量的时间和精力,我熬坏的身体,为玩wow付出了大量的开销,总之我付出了一切,老婆不管孩子不顾,工作准备不想要了,我无法形容我当时的状态,就好象中了邪一样.现在想想我真疯了.可工会的会长以及一些管员好象对我的努力并没有太在意.我感到我的付出没有得到回报.所以我去了五区! <br />
实际上,在五区,是我真正玩魔兽的另一个开始,我选择了盗贼,我选了一个新区,没人认识,叫元素之力.我玩bl的亡灵.在升级的过程中,我只记得为了开地图,我从奥格瑞马跑到了闪光平原.我没有马,全是走过去了.这些都不说了吧, 在这个区,我新加了一个工会叫信念工会,名字很好听,会长人也不错.本来会长想让我来代一个团,但因为在三区的历史,所以我有点怕,就没有答应.这个服务器在春节过后给我的印象最深的就是排队和掉线.一次次的希望破灭 ,我忍了,服务器好不起来,我做了我所有的努力.因为服务器不好,掉线后就喜欢排队,所以我每天四点多就从公司跑了,去市里最好的网吧去上线.可这样有时服务器还是出现问题.有时是网吧出现问题.对于这些,我更多的是无奈,无奈,无奈.可只要我参加了活动,我都很开心.我不在乎装,别人要我让我全让了.事实上,工会的活动,因为服务器的问题,我总是投入了很大的精力去想办法,找网吧,找到网吧要是网吧有问题如掉线啊,我晚上帮网吧人员搞.我只希望能和三区一样能正常的游戏.可这些我都做不到 . 我不知道我所做的这些为什么得不到回报! <br />
老实说,在别人t1都快全了时,我还只有四件,我希望我能有把好的武器,如mc九号的熔火牙,可我们的那位团长硬是二个月没开,就好象服务器和我竞上了劲,就是不出.每次打完九号我心都跳得很快,我希望出啊.可一直没出.在这个过程中,我有无数的要其他装的机会,可我都让了,说的更白一点,我希望有人不要和我竞争.工会的所有盗贼都知道我最想要什么. <br />
就在今天,当打完九号开箱时,团长报出了熔火的名字,当时全团都兴奋了,都在m祝福我,我也很激动,当团长让我出分时我就最少的分得了.我下分m团长时手都抖的历害.我当然知道在我们服对于很多人来说这算不了什么,可我很看重.团长让我去开箱,我去开了,就在这时,我的人物不动了.我当时麻木了一下,然后我掉线了&#8230;&#8230;&#8230;. <br />
我的第一反应是马上上线,因为当时已经12点半了.因是不会排队什么的.不想我上线后卡人物竞有半小时之久,我无法形容在这半小时内我所有的心情.在长达一个世纪的等待之后,我终于看到了自已的人物,不想卡兰色进度打十分钟.等我进去,他们已经都在黑上加火抗打十号了.箱子没了,所有的一切也没了.更多的朋友只能向我表示同情.我整个人麻木了.我不知道一个晚上我没掉线,为什么我开箱的那一下我掉线了?我不明白为什么晚上12点半了卡人物这么长时间?我不明白我每次mc都精心准确找网吧, 调电脑.为什么在这个时间掉线?我m了gm.gm有问了当时的情况后给我的答复无能为力! <br />
我没说什么,gm问我还有什么要求,我只说掉线和卡人物错都不在我,为什么不能补救?gm说没有相关的服务,因为这个物品已经分配了.我也无话可说.我打完了十号.十号的大锤子从空间掉下来时,我突然感到我应回幽暗城了!别人在分装,我悄悄的点了炉石,我回了我的主城,我去看了我的女王,我只记得我伏在女王的肩上,当我的游戏人物在女王的肩上嚎嚎大哭的时候,我本人想起了以前在魔兽世界的日日夜夜,我在魔兽世界的一切生活,我忍不住的哭了.我哭得很心痛 ,因为在网吧,我不敢哭出来,所以我是抽泣.我只有把所有的感情表现在游戏人物中.我感到我实在是受不了了!所以我m了会长,我说:”我去看了女王,我哭了,很高兴认识他这个朋友.”我没有通知任何人,然后按下了alt+f4.我想我没有勇气再去打开它了!我也没有勇气把号给删了,因为这里我投入了太多,我忍不下来心去这么做! <br />
最后说一下:当我m当时的gm时因为我当时心情很难受,gm实在是受不了就直接关了我的对话,我不怪他,我理解他的工作! <br />
祝愿所有的魔兽工作者工作愉快,祝愿所有的魔兽玩家心情快乐!也祝愿五区的服务器早一点不卡不掉线! <br />
我爱你! 魔兽世界,你这个可爱又可恨的情人&#8230;&#8230;.. </p>
<hr /><h2>评论</h2><ul><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e6%88%91%e7%88%b1%e4%bd%a0%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%bd%a0%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%8f%af%e7%88%b1%e5%8f%88%e5%8f%af%e6%81%a8%e7%9a%84%e6%83%85%e4%ba%ba.html#comment-3">2006年09月15日</a>, 中心 说: 原来也是魔兽玩家!</li><li><a href="http://www.ndming.com/blog/2006/09/%e6%88%91%e7%88%b1%e4%bd%a0%e9%ad%94%e5%85%bd%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%bd%a0%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%8f%af%e7%88%b1%e5%8f%88%e5%8f%af%e6%81%a8%e7%9a%84%e6%83%85%e4%ba%ba.html#comment-2">2006年09月15日</a>, 孙侠 说: 　老大，没想到你也是同道中人．虽然我们玩的不是一样的游戏，可是我非常非常体会到你的心情，体会到你那份疯狂，体会到你失落时候那份无法遣散的郁闷．我也曾经，或许还代表着现在，疯狂的迷恋着游戏．很多时候，我淡漠的看着身边的一切，朋友，爱人，家人，事业．所有的一切都变的那么不重要．全身心的投入到游戏中．很多时候我都不知道自己为的是什么．投入了大量的精力，金钱，到头来得到了什么？朋友们远离我，女朋友离开我，家里人骂我．事业濒临崩溃．我不知道我到底得了什么．得到的是等级的提高，得到的是一副越来越差的身体．
　　但是我爱游戏，我爱它．对它的依恋是如此的强烈．哎　，我都不知道该怎么说了．只是觉得如果真有什么可以拯救自己．那就是删号．每次我退出到人物选择，看着自己一手每日每夜，辛苦冲起来的人物，就好象看着一个生死相交的朋友，实在下不了手．我想，既然我不能保证自己能够让它继续永恒，那么在别人的手里或许会做的到．我亲手把号送给了我一个朋友！～这或许能够既让它继续在游戏里灿烂，也能给自己带来人生的又一春吧．
　　祝福聂兄</li></ul><hr /><h2>Related posts:</h2><ul>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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1. 打开 Outlook Express，选择菜单“工具”/“帐户”，在弹出的“Internet 帐户”窗口中，点击“添加”按钮并选择“新闻”。  <br />
2. 在弹出的“Internet 连接向导”窗口中，依次填上您的名字、您的电子邮件地址（请输入正确的email地址以保证能够得到准确回答）、新闻组NNTP 服务器地址：privatenews.microsoft.com（请选择“新闻服务器需要我登录”），输入以上列出的用户名和密码，这样就设置好了新闻组的账号。 <br />
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		<title>MING在MF官网论坛公布了他正使用的单体插件和部分宏命令</title>
		<link>http://www.ndming.com/blog/2006/09/ming%e5%9c%a8mf%e5%ae%98%e7%bd%91%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%ba%86%e4%bb%96%e6%ad%a3%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9a%84%e5%8d%95%e4%bd%93%e6%8f%92%e4%bb%b6%e5%92%8c%e9%83%a8%e5%88%86%e5%ae%8f.html</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[睁眼看世界]]></category>
		<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[MING曾经在MF论坛贼区列出过他的插件,不过1.9使部分插件失去了作用,所以他重新列出,以避免他的邮箱每天收到大量的询问类似插件/宏问题的邮件.MING提示大家,他的插件是使你能够更好的审视在PVP中你的对手的状态,如果你只是要求的是绚丽外观的插件的话,请另寻他处. 插件部分: 由于他列出的也只是E文UI 所以需要中文版本的朋友只能在wowui.cn自己去寻找相对应的版本了 1) Carnival Casting Bar  显示你的敌人法术的咏唱时间,并且显示对方身上的各类BUFF及持续时间和CD.如果你在PVE中,他也会显示RAG的击飞CD或者哈卡的生命吸取CD 下载地址:http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1918  2) Scrolling Combat Text  在你人物的上方显示你的伤害.治疗和状况(闪躲/未命中) http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=75  3) Spell Alert 法术提示 提示你你的敌人正在或者开始释放的法术/技能,使你能够把握正确消失的时机 http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=457  4) Stun Watch  这个不用翻译了吧&#8230; http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2572  5) Itemrack   意义重大,与MARCO结合 使你可以用一键换装.全火抗装,耐装,DPS装,完全可以用一键实现.它也可以帮助你在使用技能之前一键切换你的武器.(之后就是说可以用此插件实现一键切换主手匕首/剑,耳环之类),并且可以自己命名. http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1263  宏:  如果你要突破255条宏命令限制的话.可以下载SuperMacro  http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1325  1)如果对方身上有三星或者以上,一键实现冷血剔骨. 没有人按冷血再按剔骨的时间可以小于这个宏.冷血不需要公共冷却CD,没有一个冰法能够有如此快的反应在你使用这个宏后通过提示声音(就是冷血的那一声)来做出冰环避开你的进攻 / CastSpellByName(“冷血”);  / SpellStopCasting();  / if (GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName(“剔骨(等级8)”);end  2)如果对方有40%以上生命,使用赞达拉英雄护符或者大地之击,并做出攻击技能.在使用此宏时,你要确保你身上装备着一个紫色的耳环.如果你身上相同位置并不是一个紫色耳环,而是一个蓝色的或者是工程学耳环,那么将不会使用他们从而早成浪费,但是攻击技能仍然是可以放出的.假设技能是出血 / if (UnitHealth(“target”)>=40) and (GetInventoryItemQuality(“player”, 13)==4) then UseInventoryItem(13); end;  / CastSpellByName(“出血(等级 3)”);  3)自动回刺(如果获得了招架),邪恶攻击(没有获得招架) 注:回刺=还击 此宏的意义:当可以回刺的时候(即获得了招架),没有理由不使用它.由于回刺也没有公共CD,这个宏可能让你做出回刺+邪恶攻击两下攻击,从而造成比较大的伤害.同时对于贼来说,自动攻击(即白字伤害)也具有比较大的意义,所以此宏的最后一行使得你既不能回刺也没有能量邪恶攻击时,可以自动攻击而不是仅仅等待. / CastSpellByName(“还击”);  / CastSpellByName(“邪恶攻击(等级 8)”);  / if not IsCurrentAction(1) then AttackTarget() end;  4)对自己绷带(不失星) 例中为绷带放在系统包的的第一行第二个位置上 / UseContainerItem(0,2);  / if( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit(“player”);end  5)可隐藏的”潜行”键 此宏可使你不会因为手误点了两次潜行的按键,而退出潜行状态.(这条可能不太准确,大家用过就知道) / if not UnitAffectingCombat(“player”) then CastSpellByName(“潜行”);end 6)自动偷袭(必须拥有出血技能) 把这个宏放在普通技能栏的第二个位置上,再把”偷袭”技能放在潜行后技能栏的第二个位置上.当你离开战斗后,这个宏会使你进入潜行状态,并且如果此时你附近有敌人,将会对他进行偷袭.必须有”出血”技能才能使用这个宏. 你没有任何理由不使用这个宏,如果你拥有”出血”. / if not UnitAffectingCombat(“player”) then CastSpellByName(“偷袭”);end  / CastSpellByName(“出血(等级 3)”);  7)武器切换(简化) 用Itemrack(第五个UI)做两个状态,一个是主手拿匕首,命名为”匕首”.另一个主手拿剑,命名为”剑”. 如果你的攻击输出方式是 用剑做邪恶攻击,那就简单的用以下宏可以实现 / EquipSet(“剑”);  / CastSpellByName(“邪恶攻击(Rank 8)”);  用匕首背刺 / EquipSet(“匕首”);  / CastSpellByName(“背刺(Rank 8)”); 这么做的好处是,你可以把其他宏结合到武器切换里(这个不是很明白).我发现在一些标准的武器切换宏里(即不和插件配合),我不能做到使用ZG护符然后换匕首背刺. 而Itemrack使他能够做到． 8) 大地之击（＋280ap那个耳环） + ＺＧ英雄护符 + 冲动+ 闪避/ UseInventoryItem(13);  / UseInventoryItem(14);  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MING曾经在MF论坛贼区列出过他的插件,不过1.9使部分插件失去了作用,所以他重新列出,以避免他的邮箱每天收到大量的询问类似插件/宏问题的邮件.MING提示大家,他的插件是使你能够更好的审视在PVP中你的对手的状态,如果你只是要求的是绚丽外观的插件的话,请另寻他处.<br />
插件部分: 由于他列出的也只是E文UI 所以需要中文版本的朋友只能在wowui.cn自己去寻找相对应的版本了<br />
1) Carnival Casting Bar <br />
显示你的敌人法术的咏唱时间,并且显示对方身上的各类BUFF及持续时间和CD.如果你在PVE中,他也会显示RAG的击飞CD或者哈卡的生命吸取CD<br />
下载地址:<a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1918" target="_blank" rel="nofollow">http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1918</a> </p>
<p>2) Scrolling Combat Text <br />
在你人物的上方显示你的伤害.治疗和状况(闪躲/未命中)<br />
<a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=75" target="_blank" rel="nofollow">http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=75</a> </p>
<p>3) Spell Alert 法术提示<br />
提示你你的敌人正在或者开始释放的法术/技能,使你能够把握正确消失的时机<br />
<a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=457" target="_blank" rel="nofollow">http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=457</a> </p>
<p>4) Stun Watch <br />
这个不用翻译了吧&#8230;<br />
<a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2572" target="_blank" rel="nofollow">http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2572</a> </p>
<p>5) Itemrack   意义重大,与MARCO结合<br />
使你可以用一键换装.全火抗装,耐装,DPS装,完全可以用一键实现.它也可以帮助你在使用技能之前一键切换你的武器.(之后就是说可以用此插件实现一键切换主手匕首/剑,耳环之类),并且可以自己命名.<br />
<a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1263" target="_blank" rel="nofollow">http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1263</a> </p>
<p>宏: </p>
<p>如果你要突破255条宏命令限制的话.可以下载SuperMacro </p>
<p><a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1325" target="_blank" rel="nofollow">http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1325</a> </p>
<p>1)如果对方身上有三星或者以上,一键实现冷血剔骨.<br />
没有人按冷血再按剔骨的时间可以小于这个宏.冷血不需要公共冷却CD,没有一个冰法能够有如此快的反应在你使用这个宏后通过提示声音(就是冷血的那一声)来做出冰环避开你的进攻<br />
/ CastSpellByName(“冷血”); <br />
/ SpellStopCasting(); <br />
/ if (GetComboPoints()>= 3) then CastSpellByName(“剔骨(等级8)”);end </p>
<p>2)如果对方有40%以上生命,使用赞达拉英雄护符或者大地之击,并做出攻击技能.在使用此宏时,你要确保你身上装备着一个紫色的耳环.如果你身上相同位置并不是一个紫色耳环,而是一个蓝色的或者是工程学耳环,那么将不会使用他们从而早成浪费,但是攻击技能仍然是可以放出的.假设技能是出血<br />
/ if (UnitHealth(“target”)>=40) and (GetInventoryItemQuality(“player”, 13)==4) then UseInventoryItem(13); end; <br />
/ CastSpellByName(“出血(等级 3)”); </p>
<p>3)自动回刺(如果获得了招架),邪恶攻击(没有获得招架) 注:回刺=还击<br />
此宏的意义:当可以回刺的时候(即获得了招架),没有理由不使用它.由于回刺也没有公共CD,这个宏可能让你做出回刺+邪恶攻击两下攻击,从而造成比较大的伤害.同时对于贼来说,自动攻击(即白字伤害)也具有比较大的意义,所以此宏的最后一行使得你既不能回刺也没有能量邪恶攻击时,可以自动攻击而不是仅仅等待.<br />
/ CastSpellByName(“还击”); <br />
/ CastSpellByName(“邪恶攻击(等级 8)”); <br />
/ if not IsCurrentAction(1) then AttackTarget() end; </p>
<p>4)对自己绷带(不失星) 例中为绷带放在系统包的的第一行第二个位置上<br />
/ UseContainerItem(0,2); <br />
/ if( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit(“player”);end </p>
<p>5)可隐藏的”潜行”键<br />
此宏可使你不会因为手误点了两次潜行的按键,而退出潜行状态.(这条可能不太准确,大家用过就知道)<br />
/ if not UnitAffectingCombat(“player”) then CastSpellByName(“潜行”);end</p>
<p>6)自动偷袭(必须拥有出血技能)<br />
把这个宏放在普通技能栏的第二个位置上,再把”偷袭”技能放在潜行后技能栏的第二个位置上.当你离开战斗后,这个宏会使你进入潜行状态,并且如果此时你附近有敌人,将会对他进行偷袭.必须有”出血”技能才能使用这个宏. 你没有任何理由不使用这个宏,如果你拥有”出血”.<br />
/ if not UnitAffectingCombat(“player”) then CastSpellByName(“偷袭”);end <br />
/ CastSpellByName(“出血(等级 3)”); </p>
<p>7)武器切换(简化)<br />
用Itemrack(第五个UI)做两个状态,一个是主手拿匕首,命名为”匕首”.另一个主手拿剑,命名为”剑”.<br />
如果你的攻击输出方式是<br />
用剑做邪恶攻击,那就简单的用以下宏可以实现<br />
/ EquipSet(“剑”); <br />
/ CastSpellByName(“邪恶攻击(Rank 8)”); <br />
用匕首背刺<br />
/ EquipSet(“匕首”); <br />
/ CastSpellByName(“背刺(Rank 8)”);<br />
这么做的好处是,你可以把其他宏结合到武器切换里(这个不是很明白).我发现在一些标准的武器切换宏里(即不和插件配合),我不能做到使用ZG护符然后换匕首背刺. 而Itemrack使他能够做到．</p>
<p>8) 大地之击（＋280ap那个耳环） + ＺＧ英雄护符 + 冲动+ 闪避/ UseInventoryItem(13); <br />
/ UseInventoryItem(14); <br />
/ CastSpellByName(“闪避”); <br />
/ SpellStopCasting(); <br />
/ CastSpellByName(“冲动”); <br />
由于以上四个物品／技能都不需要公共ＣＤ，所以可以一键触发，而剑刃乱舞不行．<br />
你可以在宏命令最后加上<br />
/ CastSpellByName(“剑刃乱舞”); <br />
但是你必须按两下这个宏才能使用剑刃乱舞技能</p>
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		<title>Dreamweaver使用快技法十三则</title>
		<link>http://www.ndming.com/blog/2006/09/dreamweaver%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%bf%ab%e6%8a%80%e6%b3%95%e5%8d%81%e4%b8%89%e5%88%99.html</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 02:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>东明</dc:creator>
				<category><![CDATA[资料笔记]]></category>

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		<description><![CDATA[1、灵活运用样式 　　熟悉网页设计的网友就知道，调用Style的方法很多，我们可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准，也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样，但实际上产生的HTML代码则完全不同。比如用Custon Style来调用Style标准，在网页代码中就生成一个〈span〉标签，这样的标签一多就会使文件十分臃肿而且影响浏览器的解析速度，所以我们应尽量使用状态栏中的元素列表来调用Style。 　　2、活用Format Table命令 　　在复杂的网页设计中，表格的应用是最多的，因为利用表格可以自由地控制文本和图象在网页上出现的具体位置，从而使整个网页看上去紧凑统一。Dreamweaver在这方面也不甘落后，我们可以使用其中的“Format Table”（格式化表格）命令来快速地对表格应用预先设计好的样式。要使用预先设计好的样式，先将光标置于表格的任意一个单元格内，再选择“Command”→“Format Table”命令， 在随后出现的对话框中，从左边的列表中选择一个设计方案。按“Apply” 键来查看效果，如果不满意的话，还可以重新设置或者修改部分参数的值，如边界粗细，背景颜色等等。 　　3、同时链接到两个网页 　　我们都知道超级链接一次只能连到一个页面。如果我们要想一次在不同的框架页中打开文档，可以使用“Go To URL”JavaScript 行为。打开一个有框架的网页，选择文字或图象，然后从行为面板中选择“Go To URL”。我们会注意到Dreamweaver会在“Go To URL”对话框中显示所有可用的框架。选择其中一个我们想链接的框架并输入相应的URL后再选择另一个框架并输入另一个URL。 　　4、不给文件起中文名称 　　大家在制作好了网页后，通常会给网页起一个具有代表性的中文名称，一来能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的内容，二来能够方便各个超级链接之间的相互调用。但如果你在Dreamweaver中这样做，就会发现Dreamweaver对中文文件名支持得不是太好，经常会有页面调用不正确的现象发生，所以我们以后在Dreamweaver中保存网页的时候，尽量用英文或者数字作为文件名称，这样就可以避免上面的出错现象。 　　5、巧妙设置字体分辨率 　　我们在制作网页的时候，经常有这种体会，那就是制作好的网页在本地计算机上浏览时很正常，但在另外一台计算机上浏览时发现原本漂亮的网页变得歪歪扭扭了，这是为什么呢？原来各个计算机的分辨率要使你的主页在不同的分辨率下都能正常显示，在 Dreamweaver中得到了较好的解决。在文档窗口的右下角，Dreamweaver 显示当前文档被设计成的分辨率大小。单击哪个数字，在弹出式菜单中可以为当前的页面指定显示分辨率，通过修改可以使你的主页更具灵活性。使不同分辨率的显示器都能较好地显示。 　　6、巧妙隐藏标签 　　如果在网页中插入了不可见的元素时，Dreamweaver会自动在页面上添加一个与之相应的元素标签，以便于我们选择不可见元素。但这并不全是件好事，比如我们在一个有很多层的页面中的第一行便插入一个表格，就会发现由于首行排列了太多的层元素标签而使得表格自动退到了页面的第二行，虽然在浏览时并不影响效果，但这确确实实会阻碍我们的工作。所以当我们觉得某个元素标签碍手碍脚时，就索性将之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打开Preferences面板，在Category中选中Invisibel Elements，在面板的右边将会出现所有的元素标签。只要将不需要的元素标签前的勾去掉，以后它就保证不会再出现了。 7、善用拖放技巧 　　我们在使用Dreamweaver编辑网页的时候，经常需要插入一些图象什么的，假设要插入的图象很多，按照常规方法来操作就显得非常麻烦。我们可以利用拖放技巧来很好地解决这个问题。首先我们把Dreamweaver的操作窗口变成活动窗口，以腾出空间来显示Explorer窗口，找到要插入的图象文件后，把它们一一用鼠标拖动到网页的适当部位，Dreamweaver将自动把这些图象的url添加到文件的HTML代码中，当然这里要求被拖动的图象文件必须是gif、jpg等web图象格式的文件。对于已经在网页中的图象也是一样，直接拖过来就可以了。但如果被拖动的图象上有超级链接，就不可以再使用拖动技术了，因为那时拖过来的仅仅是超级链接地址。 　　8、自动设置更新时间 　　我们知道一个网页要想获得更多的回头率，一个很重要的一条就是要不断更新。但对于我们这些个人网页来说，要天天及时更新恐怕不是很容易的事情。因此，我们希望网页能自动更新，下面笔者就提供一个能自动更新修改时间的源代码，我们只要把这段源代码添加到…<  /BODY>之间就能实现更新时间的目的了：  　　<  Script Language="JavaScript"> <  /style>；二是用鼠标依次单击Dreamweaver中的Text/Custom Style/Edit/Style Sheet/New/Redefine HTML Tag，并从中选择a，然后在decoration中选中none，最后单击确定就成功了。 　　9、巧妙复制文字 　　在几个不同的应用程序中间相互复制文字，是我们在实际工作中可能要常做的事情。但是，如果我们从Dreamweaver中复制编辑区中的文字到另外一个应用程序的时候，HTML代码和文字将一起被复制过去了，那么我们该如何才能只把编辑区中的文字复制下来呢？我们知道，通常复制时都用快捷键 Ctrl - C 来操作，如果我们在复制的时候多按一个C键，那么Dreamweaver将只会复制选中的文字了。 　　10、善用快捷键 　　为了提高操作的效率，我们可以在Dreamweaver中使用快捷键，例如使用Ctrl-B或Ctrl-I来为文字应用黑体或斜体格式，也可以使用以下一些键盘快捷键来为选中的文本应用HTML格式：Ctrl-0: 无格式 　　Ctrl-T: 段落 　　Ctrl-1: 标题 1 　Ctrl-2: 标题 2 Ctrl-3: 标题 3 　　Ctrl-4: 标题 4 　　Ctrl-5: 标题 5 　　Ctrl-6: 标题 6  　　11、自动关闭网页  　　如果我们希望自己的网页在指定的时间内能自动关闭，不妨在网页源代码中的标签后面加入如下代码： <  script LANGUAGE="JavaScript"> <  /script> 　　其中代码中的3000表示3秒钟，它是以毫秒为单位的。 　　12、巧妙设置对象名称 　　我们在用Dreamweaver来制作非常复杂的效果时，有可能需要经常重复地使用某一个或者多个对象，例如我们经常需要定位某个特定的表格、图象等，如果我们没有给某一个网页中的多个对象取名的话，那么在重复应用这些对象的时候，可能很麻烦或者容易出错。为了能够方便调用这些对象，我们应该在每创建一个新的对象时，都记得给它取一个有代表性而且比较容易记忆的名称。在给这些对象命名时，我们可以通过对象的“属性”面板来操作就行了。 　　13、为图象链接增加动态效果 　　有时我们为了要达到一种逼真的效果，希望鼠标移动到某个链接上时能有动感产生。使用Dreamweaver可以很容易实现这种效果。设计时，我们首先需要准备两幅图象，第一幅是原始图象，第二幅是鼠标移动上去后的图象。接着用鼠标单击第一幅图，在属性面板中的链接栏中填上要链接的文件，然后单击键盘上的F8键，在弹出的Behaviors窗口中单击“+”号，随后选择“swap image”，在接着出现的窗口中选择第二幅图象，最后单击确定就可以了。 Related posts: 相关日志 被保护: “使用Outlook Express访问&#8221;微软IT专业人士技术联线” (0) 细节的目的 (0) 暗杀进行时&#8230;.(收集与ngacn) (0) 我爱你!魔兽世界,你这个可爱又可恨的情人&#8230;&#8230;. (2) 如何在 Windows XP 中执行高级干净启动故障排除 (1) 本站作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。 Copyright&#169; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1、灵活运用样式</p>
<p>　　熟悉网页设计的网友就知道，调用Style的方法很多，我们可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准，也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样，但实际上产生的HTML代码则完全不同。比如用Custon Style来调用Style标准，在网页代码中就生成一个〈span〉标签，这样的标签一多就会使文件十分臃肿而且影响浏览器的解析速度，所以我们应尽量使用状态栏中的元素列表来调用Style。</p>
<p>　　2、活用Format Table命令</p>
<p>　　在复杂的网页设计中，表格的应用是最多的，因为利用表格可以自由地控制文本和图象在网页上出现的具体位置，从而使整个网页看上去紧凑统一。Dreamweaver在这方面也不甘落后，我们可以使用其中的“Format Table”（格式化表格）命令来快速地对表格应用预先设计好的样式。要使用预先设计好的样式，先将光标置于表格的任意一个单元格内，再选择“Command”→“Format Table”命令， 在随后出现的对话框中，从左边的列表中选择一个设计方案。按“Apply” 键来查看效果，如果不满意的话，还可以重新设置或者修改部分参数的值，如边界粗细，背景颜色等等。</p>
<p>　　3、同时链接到两个网页</p>
<p>　　我们都知道超级链接一次只能连到一个页面。如果我们要想一次在不同的框架页中打开文档，可以使用“Go To URL”JavaScript 行为。打开一个有框架的网页，选择文字或图象，然后从行为面板中选择“Go To URL”。我们会注意到Dreamweaver会在“Go To URL”对话框中显示所有可用的框架。选择其中一个我们想链接的框架并输入相应的URL后再选择另一个框架并输入另一个URL。</p>
<p>　　4、不给文件起中文名称</p>
<p>　　大家在制作好了网页后，通常会给网页起一个具有代表性的中文名称，一来能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的内容，二来能够方便各个超级链接之间的相互调用。但如果你在Dreamweaver中这样做，就会发现Dreamweaver对中文文件名支持得不是太好，经常会有页面调用不正确的现象发生，所以我们以后在Dreamweaver中保存网页的时候，尽量用英文或者数字作为文件名称，这样就可以避免上面的出错现象。</p>
<p>　　5、巧妙设置字体分辨率</p>
<p>　　我们在制作网页的时候，经常有这种体会，那就是制作好的网页在本地计算机上浏览时很正常，但在另外一台计算机上浏览时发现原本漂亮的网页变得歪歪扭扭了，这是为什么呢？原来各个计算机的分辨率要使你的主页在不同的分辨率下都能正常显示，在 Dreamweaver中得到了较好的解决。在文档窗口的右下角，Dreamweaver 显示当前文档被设计成的分辨率大小。单击哪个数字，在弹出式菜单中可以为当前的页面指定显示分辨率，通过修改可以使你的主页更具灵活性。使不同分辨率的显示器都能较好地显示。</p>
<p>　　6、巧妙隐藏标签</p>
<p>　　如果在网页中插入了不可见的元素时，Dreamweaver会自动在页面上添加一个与之相应的元素标签，以便于我们选择不可见元素。但这并不全是件好事，比如我们在一个有很多层的页面中的第一行便插入一个表格，就会发现由于首行排列了太多的层元素标签而使得表格自动退到了页面的第二行，虽然在浏览时并不影响效果，但这确确实实会阻碍我们的工作。所以当我们觉得某个元素标签碍手碍脚时，就索性将之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打开Preferences面板，在Category中选中Invisibel Elements，在面板的右边将会出现所有的元素标签。只要将不需要的元素标签前的勾去掉，以后它就保证不会再出现了。</p>
<p>7、善用拖放技巧</p>
<p>　　我们在使用Dreamweaver编辑网页的时候，经常需要插入一些图象什么的，假设要插入的图象很多，按照常规方法来操作就显得非常麻烦。我们可以利用拖放技巧来很好地解决这个问题。首先我们把Dreamweaver的操作窗口变成活动窗口，以腾出空间来显示Explorer窗口，找到要插入的图象文件后，把它们一一用鼠标拖动到网页的适当部位，Dreamweaver将自动把这些图象的url添加到文件的HTML代码中，当然这里要求被拖动的图象文件必须是gif、jpg等web图象格式的文件。对于已经在网页中的图象也是一样，直接拖过来就可以了。但如果被拖动的图象上有超级链接，就不可以再使用拖动技术了，因为那时拖过来的仅仅是超级链接地址。</p>
<p>　　8、自动设置更新时间</p>
<p>　　我们知道一个网页要想获得更多的回头率，一个很重要的一条就是要不断更新。但对于我们这些个人网页来说，要天天及时更新恐怕不是很容易的事情。因此，我们希望网页能自动更新，下面笔者就提供一个能自动更新修改时间的源代码，我们只要把这段源代码添加到…<  /BODY>之间就能实现更新时间的目的了： </p>
<p>　　<  Script Language="JavaScript"> <  /style>；二是用鼠标依次单击Dreamweaver中的Text/Custom Style/Edit/Style Sheet/New/Redefine HTML Tag，并从中选择a，然后在decoration中选中none，最后单击确定就成功了。</p>
<p>　　9、巧妙复制文字</p>
<p>　　在几个不同的应用程序中间相互复制文字，是我们在实际工作中可能要常做的事情。但是，如果我们从Dreamweaver中复制编辑区中的文字到另外一个应用程序的时候，HTML代码和文字将一起被复制过去了，那么我们该如何才能只把编辑区中的文字复制下来呢？我们知道，通常复制时都用快捷键 Ctrl - C 来操作，如果我们在复制的时候多按一个C键，那么Dreamweaver将只会复制选中的文字了。</p>
<p>　　10、善用快捷键</p>
<p>　　为了提高操作的效率，我们可以在Dreamweaver中使用快捷键，例如使用Ctrl-B或Ctrl-I来为文字应用黑体或斜体格式，也可以使用以下一些键盘快捷键来为选中的文本应用HTML格式：Ctrl-0: 无格式 　　Ctrl-T: 段落 　　Ctrl-1: 标题 1 　Ctrl-2: 标题 2 Ctrl-3: 标题 3 　　Ctrl-4: 标题 4 　　Ctrl-5: 标题 5 　　Ctrl-6: 标题 6 </p>
<p>　　11、自动关闭网页 </p>
<p>　　如果我们希望自己的网页在指定的时间内能自动关闭，不妨在网页源代码中的标签后面加入如下代码： <  script LANGUAGE="JavaScript"> <  /script></p>
<p>　　其中代码中的3000表示3秒钟，它是以毫秒为单位的。</p>
<p>　　12、巧妙设置对象名称</p>
<p>　　我们在用Dreamweaver来制作非常复杂的效果时，有可能需要经常重复地使用某一个或者多个对象，例如我们经常需要定位某个特定的表格、图象等，如果我们没有给某一个网页中的多个对象取名的话，那么在重复应用这些对象的时候，可能很麻烦或者容易出错。为了能够方便调用这些对象，我们应该在每创建一个新的对象时，都记得给它取一个有代表性而且比较容易记忆的名称。在给这些对象命名时，我们可以通过对象的“属性”面板来操作就行了。</p>
<p>　　13、为图象链接增加动态效果</p>
<p>　　有时我们为了要达到一种逼真的效果，希望鼠标移动到某个链接上时能有动感产生。使用Dreamweaver可以很容易实现这种效果。设计时，我们首先需要准备两幅图象，第一幅是原始图象，第二幅是鼠标移动上去后的图象。接着用鼠标单击第一幅图，在属性面板中的链接栏中填上要链接的文件，然后单击键盘上的F8键，在弹出的Behaviors窗口中单击“+”号，随后选择“swap image”，在接着出现的窗口中选择第二幅图象，最后单击确定就可以了。</p>
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